原文:UE4碰撞規則詳解

UE 的碰撞設置在官方的文檔的 物理模擬模塊 鏈接:點擊打開鏈接 。但是操作起來感覺坑還是比較多,所以這里總結一下,以防平時經常會漏掉或忽略某些條件。如果想看關於碰撞響應觸發,可以參考鏈接 UE 藍圖碰撞檢測解析 如果想進一步深入UE物理引擎相關內容,請參考博客 UE 物理模塊分析 現在開始講解並總結一下UE 里面的碰撞規則: .只有擁有Collision屬性的實體才可以碰撞 每個實體Actor, ...

2018-07-10 15:24 0 835 推薦指數:

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[UE4]武器碰撞

轉自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低 ...

Fri Nov 10 03:49:00 CST 2017 0 2234
[UE4]武器碰撞

實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低幀數或者武器高頻運動時可能無法產生Overlap事件。 LineTrace通過指定武器傷害區域 ...

Mon Feb 22 02:07:00 CST 2016 0 3637
[UE4]碰撞機制

的Channel            Mesh也可以設置碰撞預設。   3.組件可以自定定義對Tra ...

Mon May 14 06:11:00 CST 2018 0 2305
[UE4]Static Mesh的碰撞

一、可以在3D建模的時候添加碰撞體,導入到UE4的時候,碰撞體也會跟着導入進來。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞體    三、在UE4中添加編輯碰撞體    四、選擇碰撞體可以移動、縮放、旋轉碰撞體,如果模型比較復雜,還也可以添加多個簡單碰撞體,通過移動縮放旋轉組合成復雜碰撞體 ...

Tue Mar 05 01:09:00 CST 2019 0 1868
UE4物理模塊(二)---建立物體碰撞

在前文中介紹了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中進行可視化調試: Jerry:UE4物理模塊(一)---概述與可視化調試​zhuanlan.zhihu.com 這里調試只談到了碰撞盒(后續還會有場景查詢等調試介紹),那么如何創建物體的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中創建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
UE4復習1_碰撞事件

學的東西不用就容易忘,所以決定認真梳理一下學習ue4時的知識點。 首先就是ue4里的碰撞事件了。碰撞事件是ue4里比較常用的事件,用來判斷某actor或者某character是否處於或者不處於某個空間中,並執行相應的命令。 1. 自動門的實現 場景里有一個“門”,需要人物靠近才能打開 ...

Wed Apr 15 09:02:00 CST 2020 0 1314
[UE4]Skeletal Mesh的碰撞

一、骨骼模型和骨骼碰撞體肯定不是完全吻合的,因為骨骼模型太復雜了。    二、骨骼碰撞體編輯在Physics Asset資源中       三、Constraints:只顯示碰撞體 四、對於射擊游戲來說,這樣的碰撞體完全足夠了。    五、Bones ...

Wed Mar 06 19:07:00 CST 2019 0 1449
 
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