游戲數值——LOL篇 以LOL為起點-說游戲數值設計核心思路
附 文 文檔在今年三月份我動筆寫了一小部分,但當時思路凌亂,行文梗阻,於是丟在 ...
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一、理解數據 1、采集數據 本數據集來源於https://tianchi.aliyun.com/dataset/dataDetail?dataId=90273。 本數據集描述了LOL游戲相關信息,共包含51000條數據,共61個字段。下面是該數據集中包含的字段以及對各字段的解釋 ...
迷宮代碼如下: 運行如下: 用a,s,w,d按鍵控制小球: 移動代碼如下: 運行如下: 用a,d按鍵控制小球 ...
〇、前言 本文最初是在2014年發表的,當時只是Windows版本的,前段時間有位讀者給我發郵件咨詢Linux下版本移植問題,於是便花時間支持了Linux下的版本,並修改完善了代碼,加入記錄最高分的功能,供讀者參考學習。 一、游戲介紹 所謂《2048》是最近比較流行的一款 ...
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9月13號我就把上了貼圖的模型文件發了過去,到9月18號他們那的顏色就上好了,一個叫“3d打印旗艦店”的人加了我微信並拍了幾張照片發了給我,效果圖如下: 第一眼看上去我還是挺敬佩他們畫師能 ...
提取出來的lol人物模型能讓你知道一些有趣的信息,比如說給英雄量個身高啥的。 經測量,佐伊的身高應大於1m60,比想象中的着實高不少啊。 然后還應該把這個模型鏡像對稱一下,在3dsmax里很好弄,但是到了c4d里怎么搞都不對,無奈百度了一下,嘗試該方法就好了https ...