〇、前言
本文最初是在2014年發表的,當時只是Windows版本的,前段時間有位讀者給我發郵件咨詢Linux下版本移植問題,於是便花時間支持了Linux下的版本,並修改完善了代碼,加入記錄最高分的功能,供讀者參考學習。
一、游戲介紹
所謂《2048》是最近比較流行的一款數字游戲。原版2048首先在github上發布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基於《1024》和《小3傳奇》(Threes!)的玩法開發而成的新型數字游戲。
二、游戲規則
游戲的規則很簡單,你需要控制所有方塊向同一個方向運動,兩個相同數字的方塊撞在一起之后合並成為他們的和,每次操作之后會在空白的方格處隨機生成一個2或者4(生成2的概率要大一些),最終得到一個“2048”的方塊就算勝利了。
三、核心算法
1、方塊的移動和合並
主要思想:把游戲數字面板抽象成4行4列的二維數組a[4][4],值為0的位置表示空方塊,其他表示對應數字方塊。把每一行同等對待,只研究一行的移動和合並算法,然后可以通過遍歷行來實現所有行的移動合並算法。在一行中,用b[4]表示一行的一維數組,使用兩個下標變量來遍歷列項,這里使用j和k,其中j總在k的后面,用來尋找k項后面第一個不為0的數字,而k項用於表示當前待比較的項,總是和j項之間隔着若干個數字0,或者干脆緊挨着。不失一般性,考慮往左滑動時,初始情況下j等於1,而k等於0,接着判斷j項數字是否大於0,若是,則判斷j項和k項數字的關系,分成3種情況處理,分別是(合並)P1: b[k]==b[j],(移動)P2: b[k]==0和(碰撞)P3: b[k]!=0且b[k]!=b[j];若否,則j自加1,然后繼續尋找k項后面第一個不為0的數字。
其中P1,P2和P3分別對應如下:
(合並)P1:b[k]==b[j],則b[k] = 2 * b[k](說明兩數合並了),且b[j] = 0(合並之后要將殘留的j項值清零),接着k自加1,然后進行下一次循環。
(移動)P2:b[k]==0,則表示b[j]之前全是空格子,此時直接移動b[j]到k的位置,也就是b[k] = b[j],然后b[j] = 0(移動后將殘留的j項值清零),接着k值不變,然后進行下一次循環。
(碰撞)P3:b[k]!=0且b[k]!=b[j],則表示兩數不相等且都不為0,此時將兩數靠在一起,也就是b[k+1] = b[j]。接着分兩種小情況,若j!=k+1,則b[j] = 0(移動后將殘留的j項值清零);若否,則表示兩數原先就靠在一起,則不進行特殊處理(相當於未移動)。接着k自加1,然后進行下一次循環。
舉一個P1的例子,流程表示如下:

一行內移動合並算法描述如下(此例為左移情況,其他方向與之類似,區別僅僅是遍歷二維數組的行項和列項的方式):
1 int j, k;
2 for (j = 1, k = 0; j < 4; j++) {
3 if (b[j] > 0) { /* 找出k后面第一個不為空的項,下標為j,之后分三種情況 */
4 if (b[k] == b[j]) { /* P1情況,合並 */
5 b[k] = 2 * b[k];
6 b[j] = 0;
7 k = k + 1;
8 } else if (b[k] == 0) { /* P2情況,移動 */
9 b[k] = b[j];
10 b[j] = 0;
11 } else { /* P3情況,碰撞 */
12 b[k + 1] = b[j];
13 if (j != k + 1) { /* 原先兩數不挨着 */
14 b[j] = 0;
15 }
16 k = k + 1;
17 }
18 }
19 }
2、判斷游戲是否結束
核心思想:遍歷二維數組,看是否存在橫向和縱向兩個相鄰的元素相等,若存在,則游戲不結束,若不存在,則游戲結束。
算法代碼描述如下(board表示真正的游戲源碼中使用的二維數組):
1 /* 檢查游戲是否結束 函數定義 */
2 void check_game_over() {
3 int i;
4 for (i = 0; i < 4; ++i) {
5 int j;
6 for (j = 0; j < 3; ++j) {
7 /* 橫向和縱向比較挨着的兩個元素是否相等,若有相等則游戲不結束 */
8 if (board[i][j] == board[i][j + 1] || board[j][i] == board[j + 1][i]) {
9 if_game_over = 0;
10 return;
11 }
12 }
13 }
14 if_game_over = 1;
15 }
3、生成隨機數
核心思想:根據生成的隨機數,對一定的值進行取模,達到生成一定概率的數。在本游戲中,設定4出現的概率為1/10,於是可以利用系統提供的隨機數函數生成一個數,然后對10取余,得到的數若大於0則在游戲面板空格處生成一個2,若余數等於0,則生成4。在選擇將在哪一個空格出生成數的時候,也是根據系統提供的隨機函數生成一個數,然后對空格數取余,然后在第余數個空格出生成數字。
算法代碼描述如下(board表示真正的游戲源碼中使用的二維數組):
1 /* 生成隨機數 函數定義 */
2 void add_rand_num() {
3 srand((unsigned int) time(0));
4 int n = rand() % get_null_count(); /* 確定在何處空位置生成隨機數 */
5 int i;
6 for (i = 0; i < 4; ++i) {
7 int j;
8 for (j = 0; j < 4; ++j) {
9 /* 定位待生成的位置 */
10 if (board[i][j] == 0 && n-- == 0) {
11 board[i][j] = (rand() % 10 ? 2 : 4); /* 生成數字2或4,生成概率為9:1 */
12 return;
13 }
14 }
15 }
16 }
4、繪制界面
核心思想:利用系統提供的控制台界面清屏功能,達到刷新界面的效果,利用控制制表符位置,達到繪制游戲數字面板的效果。
由於繪制界面不算是本游戲的本質,且代碼段相對較長,所以算法描述在這里省略,讀者可以參考完整源代碼。
5、計算得分
核心思想:兩塊帶數字的方格合並后的數字為合並的得分,一次上下左右移動后游戲面板上所有合並的得分總和為一次移動的得分,多次移動的得分進行累加作為當前總得分。
如果當前總得分(SCORE)超過最高分(BEST),則最高分被改寫為當前總得分,並存儲下來,下次啟動游戲時會自動載入本機存儲的最高分。
四、完整源代碼如下,敬請讀者批評指正:
1 /*
2 * Copyright (C) 2014-2018 Judge Young
3 * E-mail: yjjtc@126.com
4 * Version: 2.0
5 * DateTime: 2018-08-01 23:18
6 */
7
8 #include <time.h> /* 包含設定隨機數種子所需要的time()函數 */
9 #include <stdio.h> /* 包含C的IO讀寫功能 */
10 #include <stdlib.h> /* 包含C標准庫的功能 */
11
12 #ifdef _WIN32
13
14 /* 包含Windows平台相關函數,包括控制台界面清屏及光標設定等功能 */
15 #include <conio.h>
16 #include <windows.h>
17 #include <io.h>
18 #include <direct.h>
19 #include <Shlobj.h>
20
21 #else
22
23 /* 包含Linux平台相關函數,包括控制台界面清屏及光標設定等功能 */
24 #include <termio.h>
25 #include <unistd.h>
26 #include <bits/signum.h>
27 #include <signal.h>
28
29 #define KEY_CODE_UP 0x41
30 #define KEY_CODE_DOWN 0x42
31 #define KEY_CODE_LEFT 0x44
32 #define KEY_CODE_RIGHT 0x43
33 #define KEY_CODE_QUIT 0x71
34
35 struct termios old_config; /* linux下終端屬性配置備份 */
36
37 #endif
38
39 static char config_path[4096] = {0}; /* 配置文件路徑 */
40
41 static void init_game(); /* 初始化游戲 */
42 static void loop_game(); /* 游戲循環 */
43 static void reset_game(); /* 重置游戲 */
44 static void release_game(int signal); /* 釋放游戲 */
45
46 static int read_keyboard();
47
48 static void move_left(); /* 左移 */
49 static void move_right(); /* 右移 */
50 static void move_up(); /* 上移 */
51 static void move_down(); /* 下移 */
52
53 static void add_rand_num(); /* 生成隨機數,本程序中僅生成2或4,概率之比設為9:1 */
54 static void check_game_over(); /* 檢測是否輸掉游戲,設定游戲結束標志 */
55 static int get_null_count(); /* 獲取游戲面板上空位置數量 */
56 static void clear_screen(); /* 清屏 */
57 static void refresh_show(); /* 刷新界面顯示 */
58
59 static int board[4][4]; /* 游戲數字面板,抽象為二維數組 */
60 static int score; /* 游戲得分 */
61 static int best; /* 游戲最高分 */
62 static int if_need_add_num; /* 是否需要生成隨機數標志,1表示需要,0表示不需要 */
63 static int if_game_over; /* 是否游戲結束標志,1表示游戲結束,0表示正常 */
64 static int if_prepare_exit; /* 是否准備退出游戲,1表示是,0表示否 */
65
66 /* main函數 函數定義 */
67 int main(int argc, char *argv[]) {
68 init_game();
69 loop_game();
70 release_game(0);
71 return 0;
72 }
73
74 /* 讀取鍵盤 函數定義 */
75 int read_keyboard() {
76 #ifdef _WIN32
77 return _getch();
78 #else
79 int key_code;
80 if (read(0, &key_code, 1) < 0) {
81 return -1;
82 }
83 return key_code;
84 #endif
85 }
86
87 /* 開始游戲 函數定義 */
88 void loop_game() {
89 while (1) {
90 int cmd = read_keyboard(); /* 接收標准輸入流字符命令 */
91
92 /* 判斷是否准備退出游戲 */
93 if (if_prepare_exit) {
94 if (cmd == 'y' || cmd == 'Y') {
95 /* 退出游戲,清屏后退出 */
96 clear_screen();
97 return;
98 } else if (cmd == 'n' || cmd == 'N') {
99 /* 取消退出 */
100 if_prepare_exit = 0;
101 refresh_show();
102 continue;
103 } else {
104 continue;
105 }
106 }
107
108 /* 判斷是否已經輸掉游戲 */
109 if (if_game_over) {
110 if (cmd == 'y' || cmd == 'Y') {
111 /* 重玩游戲 */
112 reset_game();
113 continue;
114 } else if (cmd == 'n' || cmd == 'N') {
115 /* 退出游戲,清屏后退出 */
116 clear_screen();
117 return;
118 } else {
119 continue;
120 }
121 }
122
123 if_need_add_num = 0; /* 先設定不默認需要生成隨機數,需要時再設定為1 */
124
125 #ifdef _WIN32
126 /* 命令解析,w,s,a,d字符代表上下左右命令,q代表退出 */
127 switch (cmd) {
128 case 'a':
129 case 75:move_left();
130 break;
131 case 's':
132 case 80:move_down();
133 break;
134 case 'w':
135 case 72:move_up();
136 break;
137 case 'd':
138 case 77:move_right();
139 break;
140 case 'q':
141 case 27:if_prepare_exit = 1;
142 break;
143 default:continue;
144 }
145 #else
146 /* 命令解析,上下左右箭頭代表上下左右命令,q代表退出 */
147 switch (cmd) {
148 case 'a':
149 case KEY_CODE_LEFT:move_left();
150 break;
151 case 's':
152 case KEY_CODE_DOWN:move_down();
153 break;
154 case 'w':
155 case KEY_CODE_UP:move_up();
156 break;
157 case 'd':
158 case KEY_CODE_RIGHT:move_right();
159 break;
160 case KEY_CODE_QUIT:if_prepare_exit = 1;
161 break;
162 default:continue;
163 }
164 #endif
165 /* 打破得分紀錄 */
166 if (score > best) {
167 best = score;
168 FILE *fp = fopen(config_path, "w");
169 if (fp) {
170 fwrite(&best, sizeof(best), 1, fp);
171 fclose(fp);
172 }
173 }
174
175 /* 默認為需要生成隨機數時也同時需要刷新顯示,反之亦然 */
176 if (if_need_add_num) {
177 add_rand_num();
178 refresh_show();
179 } else if (if_prepare_exit) {
180 refresh_show();
181 }
182 }
183 }
184
185 /* 重置游戲 函數定義 */
186 void reset_game() {
187 score = 0;
188 if_need_add_num = 1;
189 if_game_over = 0;
190 if_prepare_exit = 0;
191
192 /* 了解到游戲初始化時出現的兩個數一定會有個2,所以先隨機生成一個2,其他均為0 */
193 int n = rand() % 16;
194 int i;
195 for (i = 0; i < 4; ++i) {
196 int j;
197 for (j = 0; j < 4; ++j) {
198 board[i][j] = (n-- == 0 ? 2 : 0);
199 }
200 }
201
202 /* 前面已經生成了一個2,這里再生成一個隨機的2或者4,概率之比9:1 */
203 add_rand_num();
204
205 /* 在這里刷新界面並顯示的時候,界面上已經默認出現了兩個數字,其他的都為空(值為0) */
206 refresh_show();
207 }
208
209 /* 生成隨機數 函數定義 */
210 void add_rand_num() {
211 srand((unsigned int) time(0));
212 int n = rand() % get_null_count(); /* 確定在何處空位置生成隨機數 */
213 int i;
214 for (i = 0; i < 4; ++i) {
215 int j;
216 for (j = 0; j < 4; ++j) {
217 /* 定位待生成的位置 */
218 if (board[i][j] == 0 && n-- == 0) {
219 board[i][j] = (rand() % 10 ? 2 : 4); /* 生成數字2或4,生成概率為9:1 */
220 return;
221 }
222 }
223 }
224 }
225
226 /* 獲取空位置數量 函數定義 */
227 int get_null_count() {
228 int n = 0;
229 int i;
230 for (i = 0; i < 4; ++i) {
231 int j;
232 for (j = 0; j < 4; ++j) {
233 board[i][j] == 0 ? ++n : 1;
234 }
235 }
236 return n;
237 }
238
239 /* 檢查游戲是否結束 函數定義 */
240 void check_game_over() {
241 int i;
242 for (i = 0; i < 4; ++i) {
243 int j;
244 for (j = 0; j < 3; ++j) {
245 /* 橫向和縱向比較挨着的兩個元素是否相等,若有相等則游戲不結束 */
246 if (board[i][j] == board[i][j + 1] || board[j][i] == board[j + 1][i]) {
247 if_game_over = 0;
248 return;
249 }
250 }
251 }
252 if_game_over = 1;
253 }
254
255 /*
256 * 如下四個函數,實現上下左右移動時數字面板的變化算法
257 * 左和右移動的本質一樣,區別僅僅是列項的遍歷方向相反
258 * 上和下移動的本質一樣,區別僅僅是行項的遍歷方向相反
259 * 左和上移動的本質也一樣,區別僅僅是遍歷時行和列互換
260 */
261
262 /* 左移 函數定義 */
263 void move_left() {
264 /* 變量i用來遍歷行項的下標,並且在移動時所有行相互獨立,互不影響 */
265 int i;
266 for (i = 0; i < 4; ++i) {
267 /* 變量j為列下標,變量k為待比較(合並)項的下標,循環進入時k<j */
268 int j, k;
269 for (j = 1, k = 0; j < 4; ++j) {
270 if (board[i][j] > 0) /* 找出k后面第一個不為空的項,下標為j,之后分三種情況 */
271 {
272 if (board[i][k] == board[i][j]) {
273 /* 情況1:k項和j項相等,此時合並方塊並計分 */
274 score += board[i][k++] *= 2;
275 board[i][j] = 0;
276 if_need_add_num = 1; /* 需要生成隨機數和刷新界面 */
277 } else if (board[i][k] == 0) {
278 /* 情況2:k項為空,則把j項賦值給k項,相當於j方塊移動到k方塊 */
279 board[i][k] = board[i][j];
280 board[i][j] = 0;
281 if_need_add_num = 1;
282 } else {
283 /* 情況3:k項不為空,且和j項不相等,此時把j項賦值給k+1項,相當於移動到k+1的位置 */
284 board[i][++k] = board[i][j];
285 if (j != k) {
286 /* 判斷j項和k項是否原先就挨在一起,若不是則把j項賦值為空(值為0) */
287 board[i][j] = 0;
288 if_need_add_num = 1;
289 }
290 }
291 }
292 }
293 }
294 }
295
296 /* 右移 函數定義 */
297 void move_right() {
298 /* 仿照左移操作,區別僅僅是j和k都反向遍歷 */
299 int i;
300 for (i = 0; i < 4; ++i) {
301 int j, k;
302 for (j = 2, k = 3; j >= 0; --j) {
303 if (board[i][j] > 0) {
304 if (board[i][k] == board[i][j]) {
305 score += board[i][k--] *= 2;
306 board[i][j] = 0;
307 if_need_add_num = 1;
308 } else if (board[i][k] == 0) {
309 board[i][k] = board[i][j];
310 board[i][j] = 0;
311 if_need_add_num = 1;
312 } else {
313 board[i][--k] = board[i][j];
314 if (j != k) {
315 board[i][j] = 0;
316 if_need_add_num = 1;
317 }
318 }
319 }
320 }
321 }
322 }
323
324 /* 上移 函數定義 */
325 void move_up() {
326 /* 仿照左移操作,區別僅僅是行列互換后遍歷 */
327 int i;
328 for (i = 0; i < 4; ++i) {
329 int j, k;
330 for (j = 1, k = 0; j < 4; ++j) {
331 if (board[j][i] > 0) {
332 if (board[k][i] == board[j][i]) {
333 score += board[k++][i] *= 2;
334 board[j][i] = 0;
335 if_need_add_num = 1;
336 } else if (board[k][i] == 0) {
337 board[k][i] = board[j][i];
338 board[j][i] = 0;
339 if_need_add_num = 1;
340 } else {
341 board[++k][i] = board[j][i];
342 if (j != k) {
343 board[j][i] = 0;
344 if_need_add_num = 1;
345 }
346 }
347 }
348 }
349 }
350 }
351
352 /* 下移 函數定義 */
353 void move_down() {
354 /* 仿照左移操作,區別僅僅是行列互換后遍歷,且j和k都反向遍歷 */
355 int i;
356 for (i = 0; i < 4; ++i) {
357 int j, k;
358 for (j = 2, k = 3; j >= 0; --j) {
359 if (board[j][i] > 0) {
360 if (board[k][i] == board[j][i]) {
361 score += board[k--][i] *= 2;
362 board[j][i] = 0;
363 if_need_add_num = 1;
364 } else if (board[k][i] == 0) {
365 board[k][i] = board[j][i];
366 board[j][i] = 0;
367 if_need_add_num = 1;
368 } else {
369 board[--k][i] = board[j][i];
370 if (j != k) {
371 board[j][i] = 0;
372 if_need_add_num = 1;
373 }
374 }
375 }
376 }
377 }
378 }
379
380 /* 清屏 */
381 void clear_screen() {
382 #ifdef _WIN32
383 /* 重設光標輸出位置清屏可以減少閃爍,system("cls")為備用清屏命令,均為Windows平台相關*/
384 COORD pos = {0, 0};
385 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
386 CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1, 0};
387 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &info);
388 #else
389 printf("\033c"); /* linux下的清屏命令 */
390 printf("\033[?25l"); /* linux下的隱藏輸入光標 */
391 #endif
392 }
393
394 /* 刷新界面 函數定義 */
395 void refresh_show() {
396 clear_screen();
397
398 printf("\n\n\n\n");
399 printf(" GAME: 2048 SCORE: %05d BEST: %06d\n", score, best);
400 printf(" --------------------------------------------------");
401
402 /* 繪制方格和數字 */
403 printf("\n\n ┌────┬────┬────┬────┐\n");
404 int i;
405 for (i = 0; i < 4; ++i) {
406 printf(" │");
407 int j;
408 for (j = 0; j < 4; ++j) {
409 if (board[i][j] != 0) {
410 if (board[i][j] < 10) {
411 printf(" %d │", board[i][j]);
412 } else if (board[i][j] < 100) {
413 printf(" %d │", board[i][j]);
414 } else if (board[i][j] < 1000) {
415 printf(" %d│", board[i][j]);
416 } else if (board[i][j] < 10000) {
417 printf("%4d│", board[i][j]);
418 } else {
419 int n = board[i][j];
420 int k;
421 for (k = 1; k < 20; ++k) {
422 n = n >> 1;
423 if (n == 1) {
424 printf("2^%02d│", k); /* 超過四位的數字用2的冪形式表示,如2^13形式 */
425 break;
426 }
427 }
428 }
429 } else printf(" │");
430 }
431
432 if (i < 3) {
433 printf("\n ├────┼────┼────┼────┤\n");
434 } else {
435 printf("\n └────┴────┴────┴────┘\n");
436 }
437 }
438 printf("\n");
439 printf(" --------------------------------------------------\n");
440 printf(" [W]:UP [S]:DOWN [A]:LEFT [D]:RIGHT [Q]:EXIT");
441
442 if (get_null_count() == 0) {
443 check_game_over();
444
445 /* 判斷是否輸掉游戲 */
446 if (if_game_over) {
447 printf("\r GAME OVER! TRY THE GAME AGAIN? [Y/N]: \b\b\b\b");
448 #ifdef _WIN32
449 CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1, 1};
450 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &info);
451 #else
452 printf("\033[?25h"); /* linux下的顯示輸入光標 */
453 #endif
454 }
455 }
456
457 /* 判斷是否准備退出游戲 */
458 if (if_prepare_exit) {
459 printf("\r DO YOU REALLY WANT TO QUIT THE GAME? [Y/N]: \b\b");
460 #ifdef _WIN32
461 CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1, 1};
462 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &info);
463 #else
464 printf("\033[?25h"); /* linux下的顯示輸入光標 */
465 #endif
466 }
467
468 fflush(0); /* 刷新輸出緩沖區 */
469 }
470
471 /* 初始化游戲 */
472 void init_game() {
473 #ifdef _WIN32
474 system("cls");
475
476 /* 獲取游戲存檔路徑,Windows下放在C:\Users\UserName\AppData\Local\2048目錄下 */
477 char m_lpszDefaultDir[MAX_PATH];
478 char szDocument[MAX_PATH] = {0};
479 memset(m_lpszDefaultDir, 0, _MAX_PATH);
480 LPITEMIDLIST pidl = NULL;
481 SHGetSpecialFolderLocation(NULL, CSIDL_LOCAL_APPDATA, &pidl);
482 if (pidl && SHGetPathFromIDList(pidl, szDocument)) {
483 GetShortPathName(szDocument, m_lpszDefaultDir, _MAX_PATH);
484 }
485 sprintf(config_path, "%s\\2048", m_lpszDefaultDir);
486 if (_access(config_path, 0) == -1) {
487 _mkdir(config_path);
488 }
489 sprintf(config_path, "%s\\2048\\2048.dat", m_lpszDefaultDir);
490 #else
491 /* 獲取游戲存檔路徑,Linux下放在當前用戶主目錄下 */
492 sprintf(config_path, "%s/.2048", getenv("HOME"));
493
494 tcgetattr(0, &old_config); /* 獲取終端屬性 */
495 struct termios new_config = old_config; /* 創建新的終端屬性 */
496 new_config.c_lflag &= ~ICANON; /* 設置非正規模式 */
497 new_config.c_lflag &= ~ECHO; /* 關閉輸入回顯 */
498 new_config.c_cc[VMIN] = 1; /* 設置非正規模式下的最小字符數 */
499 new_config.c_cc[VTIME] = 0; /* 設置非正規模式下的讀延時 */
500 tcsetattr(0, TCSANOW, &new_config); /* 設置新的終端屬性 */
501
502 printf("\033[?25l");
503
504 signal(SIGINT, release_game);
505 #endif
506
507 /* 讀取游戲最高分數 */
508 FILE *fp = fopen(config_path, "r");
509 if (fp) {
510 fread(&best, sizeof(best), 1, fp);
511 fclose(fp);
512 } else {
513 best = 0;
514 fp = fopen(config_path, "w");
515 if (fp) {
516 fwrite(&best, sizeof(best), 1, fp);
517 fclose(fp);
518 }
519 }
520
521 reset_game();
522 }
523
524 /* 釋放游戲 */
525 void release_game(int signal) {
526 #ifdef _WIN32
527 system("cls");
528 CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1, 1};
529 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &info);
530 #else
531 if (signal == SIGINT) {
532 printf("\n");
533 }
534 tcsetattr(0, TCSANOW, &old_config); /* 還原回舊的終端屬性 */
535 printf("\033[?25h");
536 #endif
537 exit(0);
538 }
五、運行界面如下,僅供讀者參考玩樂:
其中,按方向鍵,或者w、s、a、d鍵為上、下、左、右移動,按q鍵為退出游戲。

六、版本移植問題
在本文中的源代碼是Windows系統的版本,但游戲的核心算法無論在那個系統上都是一樣的,區別僅僅是界面繪制刷新的實現部分可能存在差異。比如在Linux上的getch()函數有回顯,所以可能會需要更好的命令輸入邏輯,而且conio.h並不屬於C標准庫中,所以在Linux下引用不到此頭文件,而Linux下getch()函數存在於curses.h頭文件中,所以需要更改頭文件。還有,在本文源代碼中關於清屏的代碼在Linux下失效,所以若想移植需要修改清屏邏輯,達到刷新界面的邏輯,比如調用Linux下的清屏命令system("clear"),效果如何,讀者可以試試。
七、版本移植
當前最新版本已經支持Windows和Linux雙系統下編譯運行了,讀者可以下載源碼參考學習,給出意見建議,然后編譯運行,順便挑戰一下最高分~

