去年2048很火, 本來我也沒玩過, 同事說如果用JS寫2048 只要100多行代碼;
PS(iWeb峰會暨攻城師嘉年華2015嘉年華要來啦, 在文章結尾有具體的地址和時間);
今天試了一下, 邏輯也不復雜, 主要是數據構造函數上的數據的各種操作, 然后通過重新渲染DOM實現界面的更新, 整體不復雜, JS,css,和HTML合起來就300多行;
界面的生成使用了underscore.js的template方法, 使用了jQuery,主要是DOM的選擇和操作以及動畫效果,事件的綁定只做了PC端的兼容,只綁定了keydown事件;
把代碼放到github-page上, 通過點擊這里查看 實例: 打開2048實例;
效果圖如下:


所有的代碼分為兩大塊,Data, View;
Data是構造函數, 會把數據構造出來, 數據會繼承原型上的一些方法;
View是根據Data的實例生成視圖,並綁定事件等, 我直接把事件認為是controller了,和View放在了一起, 沒必要分開;
Data的結構如下:
/** * @desc 構造函數初始化 * */ init : function /** * @desc 生成了默認的數據地圖 * @param void * */ generateData : function /** * @desc 隨機一個block填充到數據里面 * @return void * */ generationBlock : function /** * @desc 獲取隨機數 2 或者是 4 * @return 2 || 4; * */ getRandom : function /** * @desc 獲取data里面數據內容為空的位置 * @return {x:number, y:number} * */ getPosition : function /** * @desc 把數據里第y排, 第x列的設置, 默認為0, 也可以傳值; * @param x, y * */ set : function /** * @desc 在二維數組的區間中水平方向是否全部為0 * @desc i明確了二維數組的位置, k為開始位置, j為結束為止 * */ no_block_horizontal : function no_block_vertica : function /** * @desc 往數據往左邊移動,這個很重要 * */ moveLeft : function moveRight : function moveUp : function moveDown : function
有了數據模型,那么視圖就簡單了,主要是用底線庫underscore的template方法配合數據生成html字符串,然后對界面進行重繪:
View的原型方法: renderHTML : function //生成html字符串,然后放到界面中 init : function //構造函數初始化方法 bindEvents : function //給str綁定事件, 認為是控制器即可
因為原始的2048有方塊的移動效果, 我們獨立起來了一個服務(工具方法,這個工具方法會被View繼承), 主要是負責界面中的方塊的移動, getPost是給底線庫用的, 在模板生成的過程中需要根據節點的位置動態生成橫豎坐標,然后定位:
var util = { animateShowBlock : function() { setTimeout(function() { this.renderHTML(); }.bind(this),200); }, animateMoveBlock : function(prop) { $("#num"+prop.form.y+""+prop.form.x).animate({top:40*prop.to.y,left:40*prop.to.x},200); }, //底線庫的模板中引用了這個方法; getPost : function(num) { return num*40 + "px"; } //這個應該算是服務; };
下面是全部的代碼, 引用的JS使用了CDN,可以直接打開看看:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script src="http://cdn.bootcss.com/underscore.js/1.8.3/underscore-min.js"></script>
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.js"></script>
<style>
#g{
position: relative;
}
.block,.num-block{
position: absolute;
width: 40px;
height: 40px;
line-height: 40px;
text-align: center;
border-radius: 4px;
}
.block{
border:1px solid #eee;
box-sizing: border-box;
}
.num-block{
color:#27AE60;
font-weight: bold;
}
</style>
<div class="container">
<div class="row">
<div id="g">
</div>
</div>
</div>
<script id="tpl" type="text/template">
<% for(var i=0; i<data.length; i++) {%>
<!--生成背景塊元素--->
<% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %>
<div id="<%=i%><%=j%>" class="block" style="left:<%=util.getPost(j)%>;top:<%=util.getPost(i)%>" data-x="<%=j%>" data-y="<%=i%>" data-info='{"x":<%=[j]%>,"y":<%=[i]%>}'>
</div>
<% } %>
<!--生成數字塊元素--->
<% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %>
<!--如果數據模型里面的值為0,那么不顯示這個數據的div--->
<% if ( 0!==data[i][j] ) {%>
<div id="num<%=i%><%=j%>" class="num-block" style="left:<%=util.getPost(j)%>;top:<%=util.getPost(i)%>" >
<%=data[i][j]%>
</div>
<% } %>
<% } %>
<% } %>
</script>
<script>
var Data = function() {
this.init();
};
$.extend(Data.prototype, {
/**
* @desc 構造函數初始化
* */
init : function() {
this.generateData();
},
/**
* @desc 生成了默認的數據地圖
* @param void
* */
generateData : function() {
var data = [];
for(var i=0; i<4; i++) {
data[i] = data[i] || [];
for(var j=0; j<4; j++) {
data[i][j] = 0;
};
};
this.map = data;
},
/**
* @desc 隨機一個block填充到數據里面
* @return void
* */
generationBlock : function() {
var data = this.getRandom();
var position = this.getPosition();
this.set( position.x, position.y, data)
},
/**
* @desc 獲取隨機數 2 或者是 4
* @return 2 || 4;
* */
getRandom : function() {
return Math.random()>0.5 ? 2 : 4;
},
/**
* @desc 獲取data里面數據內容為空的位置
* @return {x:number, y:number}
* */
getPosition : function() {
var data = this.map;
var arr = [];
for(var i=0; i<data.length; i++ ) {
for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) {
if( data[i][j] === 0) {
arr.push({x:j, y:i});
};
};
};
return arr[ Math.floor( Math.random()*arr.length ) ];
},
/**
* @desc 把數據里第y排, 第x列的設置, 默認為0, 也可以傳值;
* @param x, y
* */
set : function(x,y ,arg) {
this.map[y][x] = arg || 0;
},
/**
* @desc 在二維數組的區間中水平方向是否全部為0
* @desc i明確了二維數組的位置, k為開始位置, j為結束為止
* */
no_block_horizontal: function(i, k, j) {
k++;
for( ;k<j; k++) {
if(this.map[i][k] !== 0)
return false;
};
return true;
},
//和上面一個方法一樣,檢測的方向是豎排;
no_block_vertical : function(i, k, j) {
var data = this.map;
k++;
for(; k<j; k++) {
if(data[k][i] !== 0) {
return false;
};
};
return true;
},
/**
* @desc 往左邊移動
* */
moveLeft : function() {
/*
* 往左邊移動;
* 從上到下, 從左到右, 循環;
* 從0開始繼續循環到當前的元素 ,如果左側的是0,而且之間的空格全部為0 , 那么往這邊移,
* 如果左邊的和當前的值一樣, 而且之間的空格值全部為0, 就把當前的值和最左邊的值相加,賦值給最左邊的值;
* */
var data = this.map;
var result = [];
for(var i=0; i<data.length; i++ ) {
for(var j=1; j<data[i].length; j++) {
if (data[i][j] != 0) {
for (var k = 0; k < j; k++) {
//當前的是data[i][j], 如果最左邊的是0, 而且之間的全部是0
if (data[i][k] === 0 && this.no_block_horizontal(i, k, j)) {
result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} );
data[i][k] = data[i][j];
data[i][j] = 0;
//加了continue是因為,當前的元素已經移動到了初始的位置,之間的循環我們根本不需要走了
break;
}else if(data[i][j]!==0 && data[i][j] === data[i][k] && this.no_block_horizontal(i, k, j)){
result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} );
data[i][k] += data[i][j];
data[i][j] = 0;
break;
};
};
};
};
};
return result;
},
moveRight : function() {
var result = [];
var data = this.map;
for(var i=0; i<data.length; i++ ) {
for(var j=data[i].length-2; j>=0; j--) {
if (data[i][j] != 0) {
for (var k = data[i].length-1; k>j; k--) {
//當前的是data[i][j], 如果最左邊的是0, 而且之間的全部是0
if (data[i][k] === 0 && this.no_block_horizontal(i, k, j)) {
result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} );
data[i][k] = data[i][j];
data[i][j] = 0;
break;
}else if(data[i][k]!==0 && data[i][j] === data[i][k] && this.no_block_horizontal(i, j, k)){
result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} );
data[i][k] += data[i][j];
data[i][j] = 0;
break;
};
};
};
};
};
return result;
},
moveUp : function() {
var data = this.map;
var result = [];
// 循環要檢測的長度
for(var i=0; i<data[0].length; i++ ) {
// 循環要檢測的高度
for(var j=1; j<data.length; j++) {
if (data[j][i] != 0) {
//x是確定的, 循環y方向;
for (var k = 0; k<j ; k++) {
//當前的是data[j][i], 如果最上面的是0, 而且之間的全部是0
if (data[k][i] === 0 && this.no_block_vertical(i, k, j)) {
result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} );
data[k][i] = data[j][i];
data[j][i] = 0;
break;
}else if(data[j][i]!==0 && data[k][i] === data[j][i] && this.no_block_vertical(i, k, j)){
result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} );
data[k][i] += data[j][i];
data[j][i] = 0;
break;
};
};
};
};
};
return result;
},
moveDown : function() {
var data = this.map;
var result = [];
// 循環要檢測的長度
for(var i=0; i<data[0].length; i++ ) {
// 循環要檢測的高度
for(var j=data.length - 1; j>=0 ; j--) {
if (data[j][i] != 0) {
//x是確定的, 循環y方向;
for (var k = data.length-1; k>j ; k--) {
if (data[k][i] === 0 && this.no_block_vertical(i, k, j)) {
result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} );
data[k][i] = data[j][i];
data[j][i] = 0;
break;
}else if(data[k][i]!==0 && data[k][i] === data[j][i] && this.no_block_vertical(i, j, k)){
result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} );
data[k][i] += data[j][i];
data[j][i] = 0;
break;
};
};
};
};
};
return result;
}
});
var util = {
animateShowBlock : function() {
setTimeout(function() {
this.renderHTML();
}.bind(this),200);
},
animateMoveBlock : function(prop) {
$("#num"+prop.form.y+""+prop.form.x).animate({top:40*prop.to.y,left:40*prop.to.x},200);
},
//底線庫的模板中引用了這個方法;
getPost : function(num) {
return num*40 + "px";
}
//這個應該算是服務;
};
var View = function(data) {
this.data = data.data;
this.el = data.el;
this.renderHTML();
this.init();
};
$.extend(View.prototype, {
renderHTML : function() {
var str = _.template( document.getElementById("tpl").innerHTML )( {data : this.data.map} );
this.el.innerHTML = str;
},
init : function() {
this.bindEvents();
},
bindEvents : function() {
$(document).keydown(function(ev){
var animationArray = [];
switch(ev.keyCode) {
case 37:
animationArray = this.data.moveLeft();
break;
case 38 :
animationArray = this.data.moveUp();
break;
case 39 :
animationArray = this.data.moveRight();
break;
case 40 :
animationArray = this.data.moveDown();
break;
};
if( animationArray ) {
for(var i=0; i<animationArray.length; i++ ) {
var prop = animationArray[i];
this.animateMoveBlock(prop);
};
};
this.data.generationBlock();
this.animateShowBlock();
}.bind(this));
}
});
$(function() {
var data = new Data();
//隨機生成兩個節點;
data.generationBlock();
data.generationBlock();
//生成視圖
var view = new View({ data :data, el : document.getElementById("g") });
//繼承工具方法, 主要是動畫效果的繼承;
$.extend( true, view, util );
//顯示界面
view.renderHTML();
});
</script>
</body>
</html>
最近對HTML5的游戲很感興趣, 今年8月16號國家會議中心又有WEB開發者大會, 估計H5的游戲大廳又要爆滿, 別人那么大, 我想去看看, o(^▽^)o , 想想就想尿一會兒, 太激動了;
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作者: NONO
出處:http://www.cnblogs.com/diligenceday/
QQ:287101329
