html+CSS+js 一個2048小游戲


這幾天看js 的教程看到頭暈,覺得這種方法不適合我,效率賊低。我還是有已丟丟的java基礎,於是想做一個小東西提高自己,印證一下這幾個星期的所學。

於是想寫一個2048的小游戲。上網看了很多大神的代碼,有點思路,最后成功啦!

GitHub連接:https://github.com/514870106/hjc

具體的思路是html方面利用table 創建一個4*4的矩陣,在js中創建一個二維數組與矩陣一一對應,寫一個繪圖函數通過二維數組中的內容更改矩陣樣式和內容。

具體都做了注釋:

html:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>2048小游戲</title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="小游戲樣式.css"/>
    </head>
    <body onload="read()">
        <div id="game">
            <h1 class="h1">boy ♂ next door</h1>
            <p id="p1">使用鍵盤方向鍵↑ ↓ ← →控制,出現2048即為勝利</p>
            <p id="p2">你已經嘗試0次</p>
            <button type="button" id="button" onclick="read()">重新開始</button>
            <table border="1" id="table">
                <tr><td id="00" style=""></td><td id="01" style=""></td><td id="02" style=""></td><td id="03" style=""></td></tr>
                <tr><td id="10" style=""></td><td id="11" style=""></td><td id="12" style=""></td><td id="13" style=""></td></tr>
                <tr><td id="20" style=""></td><td id="21" style=""></td><td id="22" style=""></td><td id="23" style=""></td></tr>
                <tr><td id="30" style=""></td><td id="31" style=""></td><td id="32" style=""></td><td id="33" style=""></td></tr>
            </table>
        </div>
        <script src="算法部分.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
    </body>
</html>

CSS:

#game{
    border: 5px solid black;
    height: 600px;
    width: 500px;
    margin:0 auto;
}
.h1{
    text-align: center;
}
#p1{
    text-align: center;
}
#p2{
    text-align: center;
}
#button{
    float: right;
    margin-right: 200px;
    width: 100px;
    height: 60px;
}
#table{
    width: 300px;
    height: 300px;
    text-align:center;
    margin:0 auto;
}
tr,td{
    width: 18%;
    height: 18%;
}

js:

var x;
var c=0;
function read(){
    // 創建一個4*4的二維數組x全部賦值為0
    x=new Array(4);
    for (i=0;i<x.length;i++) {
        x[i]=[0,0,0,0];
    }
    //獲得隨機坐標,將數組x對應坐標內的數改為2
    var a,b,a1,b1;
    a=Math.round(Math.random()*3);
    b=Math.round(Math.random()*3);
    x[a][b] = 2;
    //獲得隨機坐標,判斷坐標不重復,將數組x對應坐標內的數改為4
    while(1){
        a1 = Math.round(Math.random()*3);
        b1 = Math.round(Math.random()*3);
        if(a1 != a || b2 != b){
            x[a1][b1] = 4 ;
            break;
        }
    }
    //調用數字與圖像書寫函數
    font();
    color();
    //變更<p>中的已嘗試次數
    document.getElementById("p2").innerHTML=("你已經嘗試"+ c +"次")
    c+=1;
}

//依次將數組x內數字填充到table中對應的td中,如果為0,則填寫空;
function font(){
    for (i=0;i<x.length;i++) {
        for (j=0;j<x.length;j++) {
            var td = document.getElementById(i+""+j);
            if(x[i][j] != 0)
            {
               td.innerHTML = x[i][j];
            }
            else
            {
                td.innerHTML = " ";
            }
        }
    }
}
// 遍歷x數組,獲得對應table 的 td,再通過值來更改對應 td 的背景顏色
function color(){
    for (i=0;i<x.length;i++) {
        for (j=0;j<x.length;j++) {
            var td = document.getElementById(i+""+j);
            var num = x[i][j];
            switch(num){
            case 2:
                td.style="
                break;
            case 4:
                td.style="background-color:#FFEFD1";
                break;
            case 8:
                td.style="
                break;
            case 16:
                td.style="background-color:#FFDEAD";
                break;
            case 32:
                td.style="
                break;
            case 64:
                td.style="background-color:#F08080";
                break;
            case 128:
                td.style="
                break;
            case 256:
                td.style="background-color:#FF69B4";
                break;
            case 512:
                td.style="
                break;
            case 1024:
                td.style="background-color:#FF4500";
                break;
            default:
                td.style="
                break;
            }
            if(num==1024){
                alert("恭喜你成功通關,獲得香蕉君的友誼");
                return;
            }
        }
    }
}

//監聽鍵盤按鈕按下情況,根據keyCode返回值判斷按下了哪個鍵並執行函數,再進行重新繪圖(調用font()、color())
window.onkeydown = function(){
    var boy = event.keyCode;
    switch(boy){
    case 37://左
        onleft();
        font();
        color();
        break;
    case 38://上
        ontop();
        font();
        color();
        break;
    case 39://右
        onright();
        font();
        color();
        break;
    case 40://下
        onbelow();
        font();
        color();
        break;
    }
}

//用戶按了左
function onleft(){
    for (i = 0;i < x.length; i++){
        var x1 = new Array(0,0,0,0);//創建一個臨時數組x1
        var ace=0;
        for(j = 0;j < x.length; j++){//將x數組當前行的 有效數組 賦值給x1
            if(x[i][j] != 0){
                x1[ace] = x[i][j];
                ace+=1;
            }
        }
        for(j=0;j<x1.length-1;j++){
            if(x1[j] == x1[j+1]){  //判斷相鄰數是否相等,若相等則左邊的數翻倍
                x1[j]*=2;
                var k=j+1;         //記錄相等數對右邊數的下標
                while(k<x1.length-1){//右邊所有數向左移動
                    x1[k] = x1[k+1];
                    k+=1;
                }
            x1[3]=0;  //將最后一位賦值為0,為了table滿了不立即結束。
            }
        }
        x[i]=x1;//將x數組更新
    }
    newnum();//隨機出現2 或者 4  在數組內
}

//用戶按了上
function ontop(){
    for (i = 0;i < x.length; i++){
        var x1 = new Array(0,0,0,0);
        var ace=0;
        for(j = 0;j < x.length; j++){
            if(x[j][i] != 0){
                x1[ace] = x[j][i];
                ace+=1;
            }
        }
        for(j=0;j<x1.length-1;j++){
            if(x1[j] == x1[j+1]){
                x1[j]*=2;
                var k=j+1;
                while(k<x1.length-1){
                    x1[k] = x1[k+1];
                    k+=1;
                }
            x1[3]=0;
            }
        }
        for(j=0;j<x.length;j++){
            x[j][i]=x1[j];
        }
    }
    newnum();
}
//用戶按了右
function onright(){
    for (i = 0;i < x.length; i++){
        var x1 = new Array(0,0,0,0);
        var ace=3;
        for(j = 3;j >= 0; j--){
            if(x[i][j] != 0){
                x1[ace] = x[i][j];
                ace-=1;
            }
        }
        for(j=3;j>0;j--){
            if(x1[j-1] == x1[j]){
                x1[j]*=2;
                var k=j-1;
                while(k>0){
                    x1[k] = x1[k-1];
                    k-=1;
                }
            x1[0]=0;
            }
        }
        x[i]=x1;
    }
    newnum();
}

// 用戶按了下
function onbelow(){
    for (i = 0;i < x.length; i++){
        var x1 = new Array(0,0,0,0);
        var ace=3;
        for(j = 3;j >=0 ; j--){
            if(x[j][i] != 0){
                x1[ace] = x[j][i];
                ace-=1;
            }
        }
        for(j=3; j>0 ;j--){
            if(x1[j-1] == x1[j]){
                x1[j]*=2;
                var k=j-1;
                while(k<0){
                    x1[k] = x1[k-1];
                    k-=1;
                }
            x1[0]=0;
            }
        }
        for(j=0;j<x.length;j++){
            x[j][i]=x1[j];
        }
    }
    newnum();
}


function newnum(){
    // 遍歷數組x.若沒有等於0的元素,游戲結束.輸了
    var flag = false;
    for (i=0;i<x.length;i++) {
        for (j=0;j<x.length;j++) {
            if(x[i][j] == 0){
                flag=true;
                break;
            }
        }
    }
    if(flag==false){
        alert("兄弟,智商堪憂啊");
        return;
    }
    var a,b,q;
    // 獲得一個隨機的坐標
    while(true){
        a = Math.round(Math.random()*3);
        b = Math.round(Math.random()*3);
        if(x[a][b]==0){
            break;
        }
    }
    // 獲得一個2或者4,並賦值給所得到的隨機坐標
    while(true){
        q =Math.round(Math.random()*6);
        if(q==2|| q==4){
            break;
        }
    }
    x[a][b] = q;
}

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM