原文:OpenGL中各種坐標系的理解

轉載:https: blog.csdn.net meegomeego article details OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系以屏幕中心為原點 , , 。你面對屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度單位這樣來定:窗口范圍按此單位恰好是 , 到 , 。 當前繪圖坐標系是繪制物體時的坐標系。程序剛初始化時,世界坐標系和當前繪圖坐標系是 ...

2018-06-20 15:29 0 1309 推薦指數:

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OpenGL坐標系理解(一)

OpenGL,存在着至少存在着三種矩陣,對應着函數glMatrixMode()的三個參數:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型視圖矩陣)的個人理解。 在OpenGL中空間中點的三維坐標是使用行向量 ...

Thu Dec 29 06:34:00 CST 2016 0 2503
OpenGL各種坐標系理解[轉]

OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系:在OpenGL,世界坐標系是以屏幕中心為原點(0, 0, 0),且是始終不變的。你面對 屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度單位這樣來定: 窗口 ...

Thu Jun 30 23:03:00 CST 2016 0 3065
關於齊次坐標系理解

)組成的;[數]齊性的,齊次的”。所以從名字上我們不能顧名思義,只能先理解齊次坐標系在來思考這個名字了。 ...

Sat Aug 18 02:25:00 CST 2018 0 12163
關於opencv圖片坐標系理解

坐標體系的零點坐標為圖片的左上角,X軸為圖像矩形的上面那條水平線;Y軸為圖像矩形左邊的那條垂直線。X,Y均為正數,該坐標體系在諸如結構體Mat,Rect,Point中都是適用的。 繪制圖片 ...

Thu Aug 29 18:38:00 CST 2019 0 720
cocos2d-x 屏幕坐標系OPenGL坐標系轉換

轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
如何使用OpenGL繪制三維坐標系

第一,圖中圓環所在的指定區域與坐標軸所在的區域是兩個相互獨立的空間,通過使用glViewport函數限定。 glViewport(0,0,500,500);//指定圓環繪制空間,從(0,0)位置開始,長寬分別為500 glViewport(0,300,200,200);//指定坐標軸的繪制空間 ...

Tue Aug 06 02:39:00 CST 2019 0 1685
OpenGL坐標系變換(讀他一遍遍)

圖1 OPENGL渲染管線 圖中顯示了OpenGL圖形管線的主要部分,也是我們在進行圖形編程的時候常常要用到的部分。一個頂點數據從圖的左上角(MC)進入管線,最后從圖的右下角(DC)輸出 ...

Sun Oct 09 03:01:00 CST 2016 0 5226
 
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