Mathf.Clamp 在游戲中,為了限制玩家的某一軸向的移動不超過一定的范圍,可以用Mathf.Clamp來解決 Mathf.Clamp(float value,float min,float max) 在 Mathf.Clamp 中傳入三個參數:value,min,max 限制 ...
前言:在最近項目中需要做一個功能,對image可進行放大縮小,移動,放大縮小,移動都比較簡單,難點在於限定image的移動范圍 ...
2018-06-15 16:34 0 2209 推薦指數:
Mathf.Clamp 在游戲中,為了限制玩家的某一軸向的移動不超過一定的范圍,可以用Mathf.Clamp來解決 Mathf.Clamp(float value,float min,float max) 在 Mathf.Clamp 中傳入三個參數:value,min,max 限制 ...
<el-form-item label="開始時間:"> <el-date-picker v-model="listQuery. ...
前面在使用Swagger2時遇到的坑中簡單介紹了Swagger的使用。 不過默認情況下,Swagger2會把項目中的所有接口都展示在列表里,特別是你用了Springboot/SpringCloud之后,各種內部health check的接口,但其實這些都沒必要展示出來。 這時候,你就需要限定 ...
unity 四邊形網格下的移動范圍顯示 先上效果圖,移動力三點,綠色格子消耗一點,棕色格子消耗兩點,淺白色是移動范圍。 移動力和消耗點數都可以自定義,下面就開始程序部分的說明,格子是用unity的tilemap去做的,至於怎么刷格子,這里就不說了。 定義一個 ...
xaml代碼: C#代碼: ...
一、應用場景 實際應用中可能會根據日期字段查詢某個日期范圍內的數據,則需要對日期選擇器可選時間進行限制, 如:開始時間不能大於結束時間,結束時間不能小於開始時間,此時就要為開始日期選擇器和結束日期選擇器動態的設置startDate和endDate的值 ...
Unity中Cinemachine的基礎功能介紹可詳見之前寫的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重點是討論,在給定規則地圖的長寬和中心點坐標的情況下,如何動態生成一個透視攝像機的碰撞盒子以限定攝像機的視野永遠 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class up : ...