最近需要為UI做一些簡單的動畫,又不想使用DOTween 這樣的插件,於是就用了Unity3d自帶的動畫編輯器制作動畫,選中游戲物體,然后按照Ctrl+6 打開動畫編輯器,很快 我就把一個移動的動畫給設計好了。 如圖: 咦!為什么會多一個動畫控制器,不管了,我把它刪除了(可能是我有強迫症 ...
直接上代碼: 注:一個要格外注意的點,一旦用了倒放動畫,播放完畢之后,要恢復 不然動畫只播放一遍 ...
2018-06-13 22:35 0 4512 推薦指數:
最近需要為UI做一些簡單的動畫,又不想使用DOTween 這樣的插件,於是就用了Unity3d自帶的動畫編輯器制作動畫,選中游戲物體,然后按照Ctrl+6 打開動畫編輯器,很快 我就把一個移動的動畫給設計好了。 如圖: 咦!為什么會多一個動畫控制器,不管了,我把它刪除了(可能是我有強迫症 ...
Unity提供了Animation編輯器,它可以為我們編輯物理動畫。舉個例子比如場景中有一個來回搖動的秋千,這個秋千在項目中完全只起到襯托作用,它不會與別的游戲對象有任何交互。如果這個秋千也用代碼來寫控制它來回搖動,會感覺小題大做。此時完全可以使用Animation編輯器來完成。但是它目前還不 ...
Unity3d 4及之前的版本中動畫的播放用的animation,可直接獲取其播放持續長度。但5.x及以后的版本中都是用animator來播放動畫了。 https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While ...
tip:transition 勾選Has Exit Time B動畫播放完畢后就可以自己返回A不用代碼控制。因為想做一個小人靜止時 隔兩秒會擺動小手的特效。 附上代碼參考: View Code ...
代碼源自噩夢射手,記錄一下方便后續使用,順便將老師的解釋給備注上去_(:з」∠)_ 玩家動畫狀態機設置 創建一個Animator Controller ...
轉載自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單 ...
用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單,但由於對於動畫資源的了解不足導致問題不斷,最后是徹徹底底的研究了一遍Unity3D的動畫系統(Legacy),雖然4.0出了新的動畫 ...
1.在一個plane上播放 using UnityEngine; using System.Collections; public class MobileMovieTexture : MonoBehaviour { public ...