原文:蟻群算法(1) - Python實現

抽象來源:模仿自然界中螞蟻的覓食行為。 核心思想:蟻群覓食過程中,每只螞蟻在所走過的路徑上均會釋放出一種信息素,該信息素隨時間的推移逐漸揮發。因此,每條路徑上的信息素同時存在正負反饋兩種機制。正反饋:螞蟻每次經過該路徑均會釋放信息素使得該路徑上的信息素濃度增加 負反饋:每條路徑上的信息素隨時間推移會逐漸揮發。由此,我們可以判斷,在起點與終點之間,當相同數量的螞蟻初始同時經過兩條不同的路徑時,路徑 ...

2018-06-13 19:03 4 7666 推薦指數:

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【轉】算法原理及其實現(python)

算法(AG)是一種模擬螞蟻覓食行為的模擬優化算法,它是由意大利學者Dorigo M等人於1991年首先提出,並首先使用在解決TSP(旅行商問題)上。 之后,又系統研究了算法的基本原理和數學模型. 算法的基本思想: ...

Mon Mar 07 03:00:00 CST 2022 0 1395
算法matlab實現

大家好,我是小鴨醬,博客地址為: http://www.cnblogs.com/xiaoyajiang 以下用matlab實現算法: %螞蟻算法test %用產生的一個圓上的十個點來檢驗螞蟻算法 clc clear ...

Wed Oct 12 02:45:00 CST 2016 2 3169
算法(ACA)及其Matlab實現

1基本原理: 本質上也是一種概率算法,通過大概率收斂到最佳值,和其他的智能算法很相似。分泌的信息素存在正反饋,使得較佳的解 具有大概率被選到,當全局都選用較佳的解,變可以得到整體的最優解。 2幾個關鍵點: 1) 概率選擇: 受信息素濃度和啟發函數影響,啟發函數為距離 ...

Mon Jun 11 00:06:00 CST 2018 3 6484
算法(C語言實現

算法(ant colony optimization, ACO),又稱螞蟻算法,是一種用來在圖中尋找優化路徑的機率型算法。它由Marco Dorigo於1992年在他的博士論文中提出,其靈感來源於螞蟻在尋找食物過程中發現路徑的行為。算法是一種模擬進化算法,初步的研究表明該算法具有許多優良 ...

Thu Mar 22 06:01:00 CST 2012 0 7156
算法

一、算法簡介   算法(AG)是一種模擬螞蟻覓食行為的模擬優化算法,它是由意大利學者Dorigo M等人於1991年首先提出,並首先使用在解決TSP(旅行商問題)上。 之后,又系統研究了算法的基本原理和數學模型. 二、算法原理 1、螞蟻在路徑 ...

Wed Nov 06 03:38:00 CST 2019 0 2201
算法java實現以及TSP問題算法求解

1. 算法簡介 算法(Ant Clony Optimization, ACO)是一種智能算法,它是由一無智能或有輕微智能的個體(Agent)通過相互協作而表現出智能行為,從而為求解復雜問題提供了一個新的可能性。算法最早是由意大利學者Colorni A., Dorigo ...

Thu Sep 27 02:14:00 CST 2012 11 43014
算法

                  算法 算法是一種用來尋找優化路徑的概率型算法。它由Marco Dorigo於1992年提出,其靈感來源於螞蟻在尋找食物過程中發現路徑的行為。這種算法具有分布計算、信息正反饋和啟發式搜索的特征,本質上是進化算法中的一種啟發式全局優化算法 ...

Tue Nov 05 23:35:00 CST 2019 0 1417
算法

一、算法 算法是在20世紀90年代由澳大利亞學者Marco Dorigo等人通過觀察覓食的過程,發現眾多螞蟻在尋找食物的過程中,總能找到一條從螞蟻巢穴到食物源之間的最短路徑。隨后他們在螞蟻巢穴到食物源之間設置了一個障礙,一段時間以后發現螞蟻又重新走出了一條到食物源最短 ...

Wed Nov 06 00:12:00 CST 2019 0 349
 
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