蟻群算法
1、螞蟻在路徑上釋放信息素。
2、碰到還沒走過的路口,就隨機挑選一條路走。同時,釋放與路徑長度有關的信息素。
3、信息素濃度與路徑長度成反比。后來的螞蟻再次碰到該路口時,就選擇信息素濃度較高路徑。
4、最優路徑上的信息素濃度越來越大。
5、最終蟻群找到最優尋食路徑。
蟻群走過較短的那一側的螞蟻數數量會多於較長那一側的,所以留下的信息素就會多,漸漸的螞蟻就只走較短的那一側了。


蟻群算法存在缺陷:
蟻群算法在解決小規模TSP問題是勉強能用,稍加時間就能發現最優解,但是若問題規模很大,蟻群算法的性能會極低,甚至卡死。所以可以進行改進,例如精英螞蟻系統。
精英螞蟻系統是對基礎蟻群算法的一次改進,它在原AS信息素更新原則的基礎上增加了一個對至今最優路徑的強化手段。在每輪信息素更新完畢后,搜索到至今最優路徑的那只螞蟻將會為這條路徑添加額外的信息素。精英螞蟻系統引入 這種額外的信息素強化手段有助於更好的引導螞蟻搜索的偏向,使算法更快收斂
針對不同影響因素進行測試
m = 50; % 螞蟻數量
alpha = 1; % 信息素重要程度因子
beta = 5; % 啟發函數重要程度因子
rho = 0.1; % 信息素揮發因子
螞蟻數量50,信息素重要程度因子1,啟發函數重要程度因子5, 信息素揮發因子0.1在迭代次數在40次左右收束
m = 50; % 螞蟻數量
alpha = 0.5; % 信息素重要程度因子
beta = 10; % 啟發函數重要程度因子
rho = 0.1; % 信息素揮發因子
螞蟻數量50,信息素重要程度因子0.5,啟發函數重要程度因子10, 信息素揮發因子0.1在迭代次數在15次左右收束 ,大幅減少迭代次數(降低了信息素,增加了啟發函數重要程度因子)
m = 50; % 螞蟻數量
alpha = 0.1; % 信息素重要程度因子
beta = 10; % 啟發函數重要程度因子
rho = 0.1; % 信息素揮發因子
螞蟻數量50,信息素重要程度因子0.1,啟發函數重要程度因子10, 信息素揮發因子0.1在迭代次數在60次左右收束 ,迭代次數不減反增,可見信息素重要程度因子不能過小
m = 50; % 螞蟻數量
alpha = 0.1; % 信息素重要程度因子
beta = 5; % 啟發函數重要程度因子
rho = 0.1; % 信息素揮發因子
螞蟻數量50,信息素重要程度因子0.1,啟發函數重要程度因子5, 信息素揮發因子0.1在迭代次數在55次左右收束,啟發函數重要程度因子在超過一定數值后並不能有效降低,所以啟發函數重要程度因子不宜超過5
m = 100; % 螞蟻數量
alpha = 1; % 信息素重要程度因子
beta = 5; % 啟發函數重要程度因子
rho = 0.1; % 信息素揮發因子
螞蟻數量100,信息素重要程度因子1,啟發函數重要程度因子5, 信息素揮發因子0.1在迭代次數在45次左右收束,增加蟻群數量后能一定程度上減少迭代次數,但是沒有明顯作用,且增加了運行時間成本,不建議過大。
m = 50; % 螞蟻數量
alpha = 1; % 信息素重要程度因子
beta = 5; % 啟發函數重要程度因子
rho = 0.2; % 信息素揮發因子
螞蟻數量50,信息素重要程度因子1,啟發函數重要程度因子5, 信息素揮發因子0.2在迭代次數在60次左右收束,信息素揮發因子在增大也沒有更加明顯的優化了,推薦0.1-0.2即可。
蟻群算法代碼
%% 旅行商問題(TSP)優化 %% 清空環境變量 clear all clc %% 導入數據 load citys_data.mat %% 計算城市間相互距離 fprintf('Computing Distance Matrix... \n'); n = size(citys,1); D = zeros(n,n); for i = 1:n for j = 1:n if i ~= j D(i,j) = sqrt(sum((citys(i,:) - citys(j,:)).^2)); else D(i,j) = 1e-4; end end end %% 初始化參數 fprintf('Initializing Parameters... \n'); m = 50; % 螞蟻數量 alpha = 1; % 信息素重要程度因子 beta = 5; % 啟發函數重要程度因子 rho = 0.2; % 信息素揮發因子 Q = 1; % 常系數 Eta = 1./D; % 啟發函數 Tau = ones(n,n); % 信息素矩陣 Table = zeros(m,n); % 路徑記錄表 iter = 1; % 迭代次數初值 iter_max = 150; % 最大迭代次數 Route_best = zeros(iter_max,n); % 各代最佳路徑 Length_best = zeros(iter_max,1); % 各代最佳路徑的長度 Length_ave = zeros(iter_max,1); % 各代路徑的平均長度 %% 迭代尋找最佳路徑 figure; while iter <= iter_max fprintf('迭代第%d次\n',iter); % 隨機產生各個螞蟻的起點城市 start = zeros(m,1); for i = 1:m temp = randperm(n); start(i) = temp(1); end Table(:,1) = start; % 構建解空間 citys_index = 1:n; % 逐個螞蟻路徑選擇 for i = 1:m % 逐個城市路徑選擇 for j = 2:n tabu = Table(i,1:(j - 1)); % 已訪問的城市集合(禁忌表) allow_index = ~ismember(citys_index,tabu); allow = citys_index(allow_index); % 待訪問的城市集合 P = allow; % 計算城市間轉移概率 for k = 1:length(allow) P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta; end P = P/sum(P); % 輪盤賭法選擇下一個訪問城市 Pc = cumsum(P); target_index = find(Pc >= rand); target = allow(target_index(1)); Table(i,j) = target; end end % 計算各個螞蟻的路徑距離 Length = zeros(m,1); for i = 1:m Route = Table(i,:); for j = 1:(n - 1) Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1)); end Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1)); end % 計算最短路徑距離及平均距離 if iter == 1 [min_Length,min_index] = min(Length); Length_best(iter) = min_Length; Length_ave(iter) = mean(Length); Route_best(iter,:) = Table(min_index,:); else [min_Length,min_index] = min(Length); Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length); Length_ave(iter) = mean(Length); if Length_best(iter) == min_Length Route_best(iter,:) = Table(min_index,:); else Route_best(iter,:) = Route_best((iter-1),:); end end % 更新信息素 Delta_Tau = zeros(n,n); % 逐個螞蟻計算 for i = 1:m % 逐個城市計算 for j = 1:(n - 1) Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i); end Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i); end Tau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau; % 迭代次數加1,清空路徑記錄表 % figure; %最佳路徑的迭代變化過程 [Shortest_Length,index] = min(Length_best(1:iter)); Shortest_Route = Route_best(index,:); plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],... [citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-'); pause(0.3); iter = iter + 1; Table = zeros(m,n); % end end %% 結果顯示 [Shortest_Length,index] = min(Length_best); Shortest_Route = Route_best(index,:); disp(['最短距離:' num2str(Shortest_Length)]); disp(['最短路徑:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]); %% 繪圖 figure(1) plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],... [citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-'); grid on for i = 1:size(citys,1) text(citys(i,1),citys(i,2),[' ' num2str(i)]); end text(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),' 起點'); text(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),' 終點'); xlabel('城市位置橫坐標') ylabel('城市位置縱坐標') title(['蟻群算法優化路徑(最短距離:' num2str(Shortest_Length) ')']) figure(2) plot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:') legend('最短距離','平均距離') xlabel('迭代次數') ylabel('距離') title('各代最短距離與平均距離對比')
總結
蟻群算法(AS)的缺點:
1、收斂速度慢(運行一次要等好久)
2、易於陷入局部最優
m -> 螞蟻數量:
m數目越多,得到的最優解就越精確,但是會有螞蟻重復路過同一城市,大量的重復增加了運行時間(100差不多了,運行好久)
alpha -> 信息素重要程度因子:
alpha值過大,螞蟻選擇之前走過的路徑可能性就越大,蟻群搜索路徑的隨機性減弱。alpha值過小,蟻群搜索范圍就會減少,易陷入局部最優解。(感覺1或者2就挺好)
beta -> 啟發函數重要程度因子:
beta值增大,蟻群更容易選擇局部較短路徑,能加快算法的運行速度,但是可能陷入局部最優解(4或5就挺大的了)
rho -> 信息素揮發因子:
rho值初始設置為0.1,當rho很小的時候,每條路徑的殘留信息很多,會被反復搜索,增加運行時間。rho設置的很大的時候,會放棄搜索很多有效路徑,可能會忽略最優值。