title: Python使用DDA算法和中點Bresenham算法畫直線 date: T : : : tags: 圖形學 categories: Python 先上效果圖 代碼 ...
2018-06-11 19:43 0 1883 推薦指數:
一、實驗目的 1.掌握在MFC中搭建圖形繪制的基本框架的方法; 2.將直線的中點Bresenham算法轉化成可執行代碼。 二、實驗內容 1. 通過分析具體數據在中點Bresenham算法上的執行過程,繪制算法執行流程圖或N-S圖,在MFC中實現該算法,要求編寫函數實現任意給定兩點繪制線段 ...
一、 算法原理簡介: 轉自pheye 算法原理的詳細描述及部分實現可參考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Fig. 1 假設以(x, y ...
現在的計算機的圖像的都是用像素表示的,無論是點、直線、圓或其他圖形最終都會以點的形式顯示。人們看到屏幕的直線只不過是模擬出來的,人眼不能分辨出來而已。那么計算機是如何畫直線的呢,其實有比較多的算法,這里講的是Bresenham的算法,是光柵化的畫直線算法。直線光柵化是指用像素點來模擬直線 ...
1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...
開一個新坑,記錄從零開始學習圖形學的過程,現在還是個正在學習的萌新,寫的不好請見諒。 首先從最基礎的直線生成算法開始,當我們要在屏幕上畫一條直線時,由於屏幕由一個個像素組成,所以實際上計算機顯示的直線是由一些像素點近似組成的,直線生成算法解決的是如何選擇最佳的一組像素來顯示直線的問題 ...
一、數字微分分析儀(digital differential analyzer, DDA)方法是一種線段掃描轉換算法。在一個坐標軸上以單位間隔對線段取樣,從而確定另一個坐標軸上最靠近線路徑的對應整數值。主要是根據直線公式y = kx + b來推導出來的,其關鍵之處在於如何設定單位步進,即一個方向 ...
開發環境: VC++6.0,OpenGL 實驗內容: 使用中點Bresenham算法畫橢圓。 實驗結果: 代碼: Freecode : www.cnblogs.com/yym2013 ...