原文:[UGUI]修改頂點

參考鏈接: https: blog.csdn.net jk article details 說明:unity版本 . ,新建一個Image,掛上以下的腳本 一.圖形繪制 .繪制三角形 .繪制正方形 繪制兩個三角形 .繪制正方形 繪制一個正方形 二.相關api 輸出: Stream流批量操作: .AddUIVertexStream,批量添加頂點 .AddUIVertexTriangleStream, ...

2018-06-10 10:47 0 1084 推薦指數:

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Unity開發筆記-UGUI Text通過修改頂點顏色實現打字機效果

實現效果: 0x0 兩種方法 打字機效果一般是通過substring截斷文字的方法實現的,這種方法簡便,但字符串substring操作會產生大量臨時字符串造成gc壓力。 在此基礎上的改進方法是想辦法改成0gc。 另一種方法是改變頂點顏色屬性,這種方法可以實現單個文字的精確控制,比如讓某幾個 ...

Sun Aug 23 01:16:00 CST 2020 0 658
UGUI

Text: RichText:在文本框中輸入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此時,我們來改變下 ...

Thu Oct 01 05:28:00 CST 2015 0 2164
在Unity中使用UGUI修改Mesh繪制幾何圖形

在商店看到這樣一個例子,表示很有興趣,他們說是用UGUI做的。我想,像這種可以隨便變形的圖形,我第一個就想到了網格變形。 做法1: 細心的朋友應該會發現,每個UGUI可見元素,都有一個‘Canvas Render'組件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D ...

Thu Jan 14 23:26:00 CST 2016 3 20237
Unity的UGUI在SetParent后修改UI的localposition問題

正常情況下,UGUI設置UI的localposition可以直接賦值 運行后在Unity的Inspector面板可以得到正確的()。但如果 運行后得到的坐標值是錯誤的。正確的做法: 通過設置錨點的坐標來設置UI的position。運行后 ...

Sun Sep 01 23:52:00 CST 2019 0 481
關於 Unity UGUI修改 Mask 組件下 Image 等子節點組件的材質無效的問題

  前幾天同事做了一個效果,希望在原本使用了遮罩組件 Mask 的技能圖標(讓技能圖標變成圓形)上在添加一個置灰的功能,但問題來了:因為是動態根據游戲中玩家的條件才動態置灰,以修改 Mask 下子節點 Image 組件的材質來實現的,但是實際上怎么修改也不起作用,呈現出的效果都只停留在第一次運行時 ...

Fri Jan 29 18:41:00 CST 2016 0 3589
頂點數據中傳入頂點位置和頂點顏色

一、目的:不需要在着色器中指定圖形的顏色,直接在頂點數據中指定顏色 //畫三角形的頂點數組 float vertices[] = {   //位置      //顏色   -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,   0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f ...

Sun Nov 04 03:12:00 CST 2018 0 1007
 
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