osg::Geometry *geometry = geode->getDrawable(0)->asGeometry();
geometry->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC); // 頂點數據 osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray()); // 法向量 osg::Vec3Array* normals = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getNormalArray()); // 顏色 osg::Vec4Array* color = dynamic_cast<osg::Vec4Array*>(geometry->getColorArray()); (*color)[0] = newColor; // 更新顯示列表 geometry->dirtyDisplayList();
如果使用VBO來更新幾何對象,需要使用Vec3Array::dirty()來將修改結果通知給VBO對象,這里使用
vertices->dirty();