原文:[UE4]虛幻4 spline組件、spline mesh組件的用法

最近公司項目需要,把這兩個東東好好看了下。不得不說,這兩個組件還是非常方便的,但是相關的介紹 教程卻非常的少。它們概念模糊,用法奇特,我就總結下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻譯樣條曲線,所以虛幻里的spline組件就是一條曲線,支持增加減少點 曲線點自動光滑連接等功能。通過spline組件可以獲得spline曲線上所有點的坐標信息 切線信息。因此,可以通 ...

2018-06-07 09:30 0 4830 推薦指數:

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[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。    二、調整方向    三、Spline Mesh Actor有2個端點,         選中其中一個端點,兩邊 ...

Fri Feb 15 18:16:00 CST 2019 0 1438
移植UE4Spline與SplineMesh組件到Unity5

  一個月前,想開始看下UE4的源碼,剛開始以為有Ogre1.9與Ogre2.1源碼的基礎 ,應該還容易理解,把源碼下起后,發現我還是想的太簡單了,UE4的代碼量對比Ogre應該多了一個量級,畢竟Ogre只是一個渲染引擎,而UE4包含渲染,AI,網絡,編輯器等等,所以要理解UE4的源碼,應該帶着 ...

Thu Mar 10 22:54:00 CST 2016 2 2506
UE4 Spline

本文為學習安寧Ken的UE4Spline的記錄 目錄 介紹 會用到的相關藍圖函數 SplineGenerationPanel 編輯器中使用SPline 復制擺放 注意點 小 ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
[UE4]Spline

SplineSpline Mesh的區別: 1、Spline Mesh是有實體表現的,Spline Mesh可以拉伸彎曲實體模型,Spline Mesh是具象。 2、Spline 只有曲線,沒有實體模型表現,是抽象的,不是具象,游戲運行時是看不到Spline曲線的。但是可以用Spline來做 ...

Fri Feb 15 21:03:00 CST 2019 0 2031
[UE4]讓Spline具象化

接上一個實例 一、在TestSpline藍圖,切換到藍圖構造函數Constrction Script事件中,添加如下代碼:    二、別忘記個Add Spline Mesh Component設置Static Mesh    三、在在關卡藍圖中的TestSpline實例就有具象表現 ...

Sat Feb 16 05:09:00 CST 2019 0 721
[UE4]Spline使用注意事項

一、如果在Character中使用Spline,則使用Add Spline Mesh Componet的時候,要注意設置Transform.Mobility為Movable    二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函數,Launch ...

Mon Feb 18 06:28:00 CST 2019 0 1258
[UE4]ChildActor組件

ChildActor組件可以讓一個actor成為另外actor的組成部分,並在視圖中展示出來。 ...

Wed May 09 00:31:00 CST 2018 0 1081
 
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