的技術: 1.Shader實現攝影機透明穿透效果(光照的實現) 2.代碼里動態改變mesh(陰影形狀的 ...
http: forum.china.unity d.com thread .html 在這片教程里面我們將會用簡單的物理效果來模擬動態的 D水效果。我們將會使用Line Renderer,Mesh Renderer,觸發器 Trigger 和粒子來創造這個水效果。最終的的效果將會包含波浪和水花濺起的特效,你可以直接加入自己的游戲中。你可以在文章的結尾下載此工程。當然,本文中使用的制作原理可以應用 ...
2017-09-06 13:43 0 1375 推薦指數:
的技術: 1.Shader實現攝影機透明穿透效果(光照的實現) 2.代碼里動態改變mesh(陰影形狀的 ...
水流的模擬主要運用了頂點變換和紋理動畫的結合; 頂點變換中,利用正弦函數模擬河流的大致形態,例如波長,振幅等。 紋理動畫中,將紋理坐標朝某一方向持續滾動以形成流動的效果。 腳本如下: P.S.需要把紋理的導入設置改為Repeat(重復) 效果如下: ...
享了游戲從2D設計轉為3D的初衷,以及轉換設計后對游戲性能與應用包體帶來的改進,例如場景大小從30MB縮 ...
實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
由於Transform.LookAt是使Z軸看向目標,而2D基本是由X和Y軸構成的。所以在2D的游戲中,不太好使用。 所以用代碼實現一個2D的LookAt函數。 例子: 我們使怪物的眼睛一直看着雲。 怪物的眼睛朝向和localX軸的朝向一致,所以使怪物看着雲,即將localx指向 ...
③給cinemachine 2D攝像機添加組件 這個組件能感受監聽到震動,沒有就新建一個 ...
效果: 源碼: 圖片: ...
2015.3.23優化修改,現在已經能達到穩定60幀了。。 本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/ 創意來自於:http://ncase.me/sight-and-light/ 我要介紹的,就是這樣的效果:(創意和素材都來自於上文 ...