cocos版本:2.4.4 參考: Cocos2D文檔: 材質資源 、 Effect Cocos3D文檔: 材質 、 常用 shader 內置 Uniform 基礎知識: The Book of Shader 中文版 水友文章: 學習shader的入門筆記 ...
.glsl中語句以 分 號 結尾 否則會編譯錯誤 .glsl中整數與浮點數運算會導致編譯錯誤 vec p v texCoord 錯誤 vec p . . v texCoord 正確 .glsl中沒有使用過的變量會在編譯階段被丟棄 假如聲明了一個 uniform float time 若time並沒有使用,編譯階段會把這個變量去掉 因此若程序中再去找time變量會找不到 glProgram sta ...
2018-06-03 23:06 0 1078 推薦指數:
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先看個簡單的代碼 %% vs { precision highp float; uniform mat4 cc_matViewProj; attribute vec3 a_position ...
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Surface Shader 本小結對Unity的Surface Shader做一個大概的了解。主要了解在Surface Shader當中比較重要的幾個部分,分別是: SurfaceOutput Input lighing shadow 首先查看一下Unity ...
Surface Shader 上一小結主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意義,這一小節主要了解“surf”surface函數。 View ...
Fixed Function Shader 在上一小節中我們已經了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是編寫比較簡單,因為它總是通過一系列的命令達到我們對圖形着色的目的。其中我們已經了解了Properties(屬性)、Material(材質 ...
Shader和渲染管線 什么是Shader Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。 它主要分為兩類:Vertex ...
Fixed Function Shader 在學習固定管線着色器中要涉及到的知識點是: Properties Material Lighting SetTexture Pass 首先來回憶一下ShaderLab的基本結構: 在shader ...