原文:本地坐標轉世界坐標為什么是 先縮放后旋轉再平移

為了進行坐標轉換的簡單性,特地加了一個過渡坐標 慣性坐標,慣性坐標的特點是 與世界坐標的方向一樣,與本地坐標的原點位置一樣,本地坐標系先轉換成慣性坐標系,此時方向和世界坐標一致了,然后在平移到世界坐標中,完成了轉換。 舉例說明,比如 一個矩形M原點在世界坐標的位置為 , ,然后矩形的錨點就是原點 這樣考慮簡單 ,然后順時針旋轉 度,里面有一點A,坐標也為 , ,現在要得到點A在世界坐標中的位置。A ...

2018-05-30 09:49 0 989 推薦指數:

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Unity學習筆記—本地坐標轉世界坐標

,我們可以一起思考共同進步。 上周我在寫UI組件的時候的時候遇到一個問題——UI界面的坐標世界坐標之間 ...

Thu Mar 08 18:37:00 CST 2018 0 10364
CocosCreator Touch轉世界坐標

當場景中存在相機時,Touch的世界坐標會受到相機影響。 當相機位置處於(0,0)時或沒有相機時,Touch.getLocation()得到的值就是世界坐標, 當存在相機和相機位置發生位移時,如在(100,100)的位置,此時Touch的世界坐標就受到影響。 ...

Wed Aug 05 22:24:00 CST 2020 0 621
Unity中的坐標系--屏幕轉世界坐標

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...

Sat Dec 09 07:51:00 CST 2017 0 3391
[unity]屏幕坐標轉世界坐標

1.使用ScreenToWorldPoint將獲取的屏幕位置直接轉成世界坐標: 坑1:獲取的屏幕坐標Input.mousePosition是一個2d坐標,z軸值為0,這個z值是相對於當前camera的,為零表示z軸與相機重合 ...

Tue Dec 08 07:06:00 CST 2020 0 367
UGUI世界坐標轉換為UI本地坐標

以下是實現hud跟隨3D物體的腳本,只是測試用,不是開發中的代碼,腳本掛在任意游戲物體上 demo下載 using UnityEngine; public class SceneFollowUI ...

Tue Jun 18 20:00:00 CST 2019 0 680
 
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