項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 StreamingAssets ...
項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 StreamingAssets 可讀取 不可寫入 工程Assets根目錄下StreamingAssets文件夾文件夾內容不壓縮打包到apk ipa包內 PersistentDa ...
2018-05-18 15:16 0 2448 推薦指數:
項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 StreamingAssets ...
https://blog.csdn.net/hundaxxx/article/details/84565779 ...
很多人應該知道AssetBundle 是unity3d里面用來打包資源的,支持的格式有限,如文理、音頻、二進制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是沒法打包的。 所以MP4格式文件會放到 StreamingAssets文件里 ...
1、今天在讀取StreamingAssets文件夾中的文本文件的時候,出現了異常,花了一點時間去解決,把解決步驟結果進行梳理 2、文本文件夾所在位置:在StreamingAssets文件夾中新建一個文件名為AI_01的文本文件 3、文本文件中的內容,測試使用: [Idle ...
= load(strcat(mydir,DIRS(i).name )); %讀取文件夾下的文件 filenam ...
2.Resource、StreamingAsset文件夾,安裝后的路徑(Android,iOS)3.Unity在打包和 ...
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打開文件夾 string[] files = Directory.GetFiles(path); //獲取所有文件路徑 Object ...
Unity資源文件夾介紹 1.編輯時 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夾; Resources 只讀不可修改,打包時直接寫死,沒有辦法通過熱更新替換資源; 可以存放任何格式的資源; 通過Resources.Load加載; 一般只存登錄UI ...