原文:小球沿貝塞爾二階曲線的運動

一:貝塞爾曲線是什么 利用三點控制,生成一條平滑的曲線,具體解析看這個貝塞爾曲線掃盲 二:使用canvas繪制小球沿貝塞爾曲線運動 貝塞爾曲線由三個點確定,起始點P ,中間點 控制點 P ,和終點P 。確定三個點之后,用canvas所有的quadraticCurveTo方法繪制二階貝塞爾曲線,小球的運動路徑就出現了。但是小球需要沿着曲線運動,小球的運動是一幀一幀的,每一幀處於不同的點位置,所以需要 ...

2018-05-09 15:16 2 1158 推薦指數:

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二階曲線 (Bézier Curve)

最近在做簽字筆的效果,最初用linerender直接幾個點連成一條的效果並不是很好,特別是當拐彎的時候會有缺口。想要拐彎處變得圓滑起來,決定采用Bezier curve。 定義:起始點、終止點(也稱錨點)、控制點。通過調整控制點,曲線的形狀會發生變化。 由 P0 至 P1 的連續 ...

Tue May 18 06:38:00 CST 2021 0 2331
Unity中曲線(Bezier),實現二階和三

下圖為曲線二階,三,四。 圖片來自 https://www.jasondavies.com/animated-bezier/ 剛開始知道曲線的時候覺得這東西好難,今天花了點時間想了一下 發現在Unity中實現曲線還是很容易的。 曲線二階 ...

Mon Oct 12 23:20:00 CST 2020 0 892
Unity3d 簡單的小球沿曲線運動(適合場景漫游使用)

簡單的小球沿曲線運動,適合場景漫游使用 曲線:(曲線的基本想法部分摘自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/47684223 。僅供學習,知識分享。如有侵權,聯系刪除。) 曲線是最基本的曲線,一般用在 ...

Wed Nov 22 23:37:00 CST 2017 0 7943
N 曲線生成

博客轉自:https://blog.csdn.net/aimeimeits/article/details/72809382 首先曲線簡介,了解了基本的曲線知識之后,展開N曲線的生成方式。 N曲線的公式 百度百科上給出的一般參數公式是這樣的:給定點 P0,P1 ...

Thu Apr 30 04:03:00 CST 2020 0 834
n曲線

新博客:https://yinl.fun 歡迎關注,同步更新 曲線 本文章借鑒自Unity中的曲線繪制. 曲線(Bézier curve)是由法國數學家Pierre Bézier所提出,類似於Photoshop軟件中的鋼筆工具,不過鋼筆工具僅僅只是用了二階曲線. 原理 ...

Sun Aug 19 05:49:00 CST 2018 0 723
曲線

曲線 為什么要講曲線,實際上 Android 中很多效果都有用到曲線。 QQ 的消息拽拖小紅點旗袍消失的效果 QQ空間 直播頁面右下角的禮物冒泡特效 水流 ...

Fri Aug 26 05:25:00 CST 2016 0 3212
曲線

繪制曲線 ​ 相對於直線而言,曲線的繪制與坐標關系更難理解一些。由於LayaAir引擎繪制的是曲線,所以本文中先針對曲線的基礎進行說明,然后再結合引擎的API進行講解。 一、曲線的基礎">一、曲線的基礎 ​ 曲線在港澳台等地稱為貝茲線,新加坡馬來西亞等地稱為 ...

Mon Nov 05 22:26:00 CST 2018 0 2050
 
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