原文:UE4學習心得:Scene Component藍圖的一個簡單應用

Scene Component是藍圖類中一個不怎么常用的分類 特別是對於新手而言 ,主要是其實現的功能可以在Actor類中用相同的方法實現,使其作用顯得有點多余。 筆者在使用過這個類之后發現其作用更相當於一個接口,可以被其他藍圖類調用,且操作方法簡單,實現后效果明顯,在這里介紹一個簡單的應用便於讀者理解和使用這個藍圖類。 准備工作 首先是創建一個Scene Component藍圖類,命名為Hove ...

2018-05-07 16:52 1 1367 推薦指數:

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UE4學習心得藍圖間信息通信的幾種方法

藍圖間通信是一個復雜關卡能否正常運行的關鍵,筆者在這里提供幾種藍圖類之間的信息交互方法,希望能對讀者有所幫助。 1.類引用 這是最直接的一種藍圖類之間的信息交互方式。首先在Editor中創建2個Actor藍圖類,分別命名為TargetActor和ControllerActor,雙擊 ...

Tue May 08 22:56:00 CST 2018 0 7848
UE4復習5_藍圖接口簡單應用

UE4里可以通過接口實現命令的傳遞,減少主程序的代碼量。 接口先定義了抽象的函數,在實現了該接口的類藍圖中進行重寫,從而實現某些特定的功能。 下面是一個例子,結合射線檢測通過接口進行對類藍圖的調用。 首先新建一個藍圖接口,命名為BPI_Getpoint,在里面定義了兩個抽象的函數 ...

Sat Apr 18 00:46:00 CST 2020 0 841
UE4 里面一個簡單藍圖的例子 實現開關門

這篇文章是我看嗶哩嗶哩上學習的筆記,學習的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏學淺,如有錯誤之處,還請見諒 藍圖的概念 下面這段話,來自於虛幻官方 虛幻引擎中的 藍圖 - 可視化腳本 ...

Tue May 19 05:25:00 CST 2020 0 848
[UE4]使用另一個相機Scene Capture Component 2D當小地圖

一個相機(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相機朝下,讓UI上的某一塊區域看到相機所顯示的內容。 一、在人物角色正上方添加相機組件Scene Capture Component 2D,並旋轉相機朝下(X軸方向是相機照射的方向)。 二、創建一個一個 ...

Mon Nov 26 18:18:00 CST 2018 0 2065
[UE4]藍圖的顏色

一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
UE4 藍圖基礎

藍圖系統 UE4藍圖是一種可視化的腳本,所見即所得。該系統非常靈活且非常強大,開發簡單學習。能夠快速的創建一個基礎系統,並交給策划進一步在藍圖中對這樣的系統進行擴展。 藍圖類 Actor:能夠在場景中實例化的對象,放置任何物體在游戲場景中需要繼承Actor類。 Pawn:可以被玩家通過鍵鼠 ...

Mon Sep 07 00:42:00 CST 2020 0 495
UE4藍圖簡介

藍圖簡介 藍圖內容示例 On this page: 概述 藍圖的工作原理? 常用的藍圖類型 藍圖還能夠做什么? 藍圖編輯器和圖表 ...

Sat Dec 22 20:29:00 CST 2018 0 7107
[UE4]藍圖調試

1.藍圖下斷點:選擇藍圖節點按F9下斷點;再按一下F9就會去掉斷點。 2.游戲運行到斷點會自動這暫停,鼠標移到某個變量上面,會顯示該變量的值。 3.按F10執行下一步。 4.藍圖調試沒有跳出函數的功能,只能一步步往下走,遇到執行另外一個函數也會直接進去。 5.如果設置了多個斷點 ...

Sun Oct 21 16:33:00 CST 2018 0 2294
 
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