這個章節,我們會創建狀態欄、菜單和工具欄。菜單是一組位於菜單欄的命令。工具欄是應用的一些常用工具按鈕。狀態欄顯示一些狀態信息,通常在應用的底部。 主窗口 QMainWindow提供了主窗口的功能,使用它能創建一些簡單的狀態欄、工具欄和菜單欄。 主窗口是下面這些窗口的合稱,所以教程在最下 ...
UE 作為游戲引擎,已經提供了非常強大的游戲開發的API。作為游戲制作者來講,我們需要一些專用的功能輔助我們更好的開發游戲,而不是僅僅從構建游戲邏輯出發。因此也就有了擴展編輯器功能的這個想法,還好 UE 提供了許多編輯器的接口,便於我們給編輯器添加我們的功能。 下面是一個擴展編輯器工具欄的例子,我們增加了一個自己的按鈕。這個在新建插件,選擇 Editor Standalone Window 就可 ...
2018-05-06 00:56 4 6350 推薦指數:
這個章節,我們會創建狀態欄、菜單和工具欄。菜單是一組位於菜單欄的命令。工具欄是應用的一些常用工具按鈕。狀態欄顯示一些狀態信息,通常在應用的底部。 主窗口 QMainWindow提供了主窗口的功能,使用它能創建一些簡單的狀態欄、工具欄和菜單欄。 主窗口是下面這些窗口的合稱,所以教程在最下 ...
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工具欄 菜單欄 FExtender——經典方法 ...
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LLM(Low Level Memory Tracker) 是從 4.18 開始引入的新的內存統計工具,比memreport 統計數據更加詳細精確,但又不會像 MallocProfiler 那樣有很大的本身開銷 通過LLM,可以知道游戲消耗的內存分別來自引擎的哪些模塊,讓開發者可以對內存占用高 ...
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文譯為“虛幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司開發的開源、商業收費、學習免費的游戲引擎。那你了解UE4嗎?如果還不清楚,就一起來看下這篇UE4詳解吧! 一、虛幻4術語 1.Actor:可放入關卡中的對象都是 Actor ...
工具欄是另一種獲取應用程序主要功能的常用方法,比起菜單更直觀。 Tool strip 控件是由system.Windows.forms.Toolstrip類提供的,作用是創建易於自定義的常用工具欄,讓這些工具欄支持高級用戶界面和布局功能,如停靠、漂浮、帶文本和圖像的按鈕、下拉按鈕 ...
6.3 使用工具欄:JToolBar類 工具欄是現代用戶界面中主程序窗口的主要部分。工具欄向用戶提供了對於常用命令的簡單訪問,這通常構建為層次結構的菜單結構。支持這種功能的Swing組件就是JToolBar。 JToolBar是一個種存放組件的特殊Swing容器。這個容器可以在我們的Java ...