1、將窗體封裝為dll: 右擊應用程序--->屬性--->應用程序(輸出類型)--->類庫;點擊“保存”,右擊應用程序--->生成,此時Debug目錄下多了一個主程序同名dll; 2、將此dll復制到新窗體Debug目錄下; 3、新窗體應用程序右鍵點擊添加---> ...
Visual studio軟件打開后創建一個項目 並選擇類庫類型 編寫簡單的代碼看看效果 發現會報錯 ,主要是沒有添加類庫,以及using UnityEngine 引用空間 添加類庫,引用空間 發現依然會報錯,這就需要添加應用庫unityengine.dll,方法如下 找到安裝unity目錄下的UnityEngine.dll,添加后你就會發現,報紅的地方消失 右鍵解決方案,生成解決方案 在此之前 ...
2018-05-03 11:46 0 844 推薦指數:
1、將窗體封裝為dll: 右擊應用程序--->屬性--->應用程序(輸出類型)--->類庫;點擊“保存”,右擊應用程序--->生成,此時Debug目錄下多了一個主程序同名dll; 2、將此dll復制到新窗體Debug目錄下; 3、新窗體應用程序右鍵點擊添加---> ...
一、C#封裝成DLL 1、在VS中創建項目選擇類庫,命名 myDll 2、建立好項目后自動生成的代碼如下: 代碼修改如下,添加自己要封裝的C#代碼,注意修飾符必須為public 3、點擊 ...
,那這個成員變量的就可以被任意訪問(包括修改,讀取),這樣不利於數據安全。那怎么辦呢? 解決方案 1.C ...
1.封裝自己的dll; a.打開visual studio - 文件 - 新建 - 項目- 類庫 - 名稱MyTestDll; b.右鍵Class1.cs - 修改為 TestDll.cs; c.在里面寫一個方法,如: namespace MyTestDll{ public ...
第一次寫博客,有什么不對的地方,歡迎大家指出 (1)打開vs(本人用的是vs2013)然后建一個項目,如下圖所示,選擇.ENT3.5的框架,或者低於3.5的,這是因為Unity里面用的框架可能在3.5以下,不然會報錯,然后給自己的dll改名字選擇路徑(這個路徑等一下要用) (2)進入項目 ...
用Boost.Python將C++代碼封裝為Python模塊 一. 基礎篇 借助Boost.Python庫可以將C/C++代碼方便、快捷地移植到python模塊當中,實現對python模塊的擴充。首先,將C++下的代碼編譯為動態庫,並將生成的動態庫命名為封裝模塊的名字 ...
VS中新建一個動態庫項目 文件生成一個工程名對應的.cpp文件,該文件定義 DLL應用程序的導出函數。 工程內新建一個類OutputInt,我用類向導生成,工程中會添加OutputInt.cpp和OutputInt.h兩個文件, 在.h文件中聲明函數 在.cpp文件中實現 ...
一、C#封裝成DLL 1、在VS中創建項目選擇類庫,命名 myDll 2、建立好項目后自動生成的代碼如下: 代碼修改如下,添加自己要封裝的C#代碼,注意修飾符必須為public 3、點擊項目生成解決方案,然后在項目目錄的bin/debug下即可發現封裝 ...