原文:Unity Shader 中各種Tag

Unity shaderLab中,經常會看到 各種Tag 標簽 。這里大致分為兩類Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。 SubShader Tag Sub的這些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我們還能使用material.GetTag 函數查詢他們。 Rendering Order Queue tag 在 D引擎中,我們經常要對 透明和不透明物體進行排序。 ...

2018-05-02 10:17 0 3675 推薦指數:

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關於UnityShader的使用

在游戲的開發過程,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
關於UnityShader的基礎認識

Shader也叫着色器,是Unity里面比較難的一個點,網上有很多別人寫好的shader,我們可以下載下來用或者修改學習。 Shader可以做出很多非常不錯的效果,因為它是插在渲染管道里面的程序,一來是性能好,是GPU執行的,不需要CPU再去做額外的處理,二來就是可控性強,可以控制到每個頂點 ...

Sat Jul 22 20:29:00 CST 2017 0 20344
Unity ShaderUnpackNormal的解釋

UnpackNormal()函數在UnityCG.cginc,它是對法線紋理的采樣結果的一個反映射操作,其對應的法線紋理需要設置為Normal map的格式,才能使用該函數,如下是函數的原型: // Unpack normal as DXT5nm (1, y, 1, x) or BC5 (x ...

Sat Oct 10 04:11:00 CST 2020 0 2836
關於UnityShader的內置值

4.2版本 UNITY_MATRIX_MVP Current model*view*projection matrix 當前模型*視*投影矩陣。(注:模型矩陣為 本地->世界) UNITY_MATRIX_MV Current model ...

Fri Aug 02 17:43:00 CST 2013 0 4219
Unity3DShader

簡單的說,Shader是為渲染管線的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
Unity溶解shader的總結

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/  在實際的游戲工程,經常美術和策划會提出溶解的表現要求。比如子彈在飛行的時候,彈道不斷的消融;角色受到大型炮彈的攻擊,在擊飛的時候不斷的消融等等諸如此類的表現。一般的消融都是結合粒子系統來實現,通過給粒子 ...

Thu Mar 16 21:59:00 CST 2017 6 4135
關於UnityShader的內置值

Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transformation matrices, time etc. Unity為你在編寫shader是提供了少量 ...

Fri Jun 09 04:11:00 CST 2017 0 3285
unity shaders】:UnityShader及其基本框架

shader和Material的基本關系 Shader(着色器)實際上就是一小段程序,它負責將輸入的Mesh(網格)以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合作用,然后輸出。繪圖單元可以依據這個輸出來將圖像繪制到屏幕上。輸入的貼圖或者顏色等,加上對應的Shader,以及對Shader的特定的參數設置 ...

Wed Sep 02 21:14:00 CST 2015 0 6456
 
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