原來的編譯的luci是沒有這個掛載點的,如下命令增加掛載點: opkg update opkg install block-mount 重啟路由即可出現 掛載點 ...
人物骨骼增加Socket 骨骼 增加手持武器預覽: 角色藍圖增加組件 Skeletal Mesh 好像這叫骨骼模型吧 ,並拖放至人物 Mesh 下面作為子組件。 選中剛建好的 SkeletalMesh ,然后再屬性面板選擇骨骼的掛點 Socket ,並且將Location和Rotation全部設置恢復為 ,這樣就跟在socket中添加的武器預覽一樣的效果了,不然的話位置和方向會有偏移。 ...
2018-05-01 21:45 0 1658 推薦指數:
原來的編譯的luci是沒有這個掛載點的,如下命令增加掛載點: opkg update opkg install block-mount 重啟路由即可出現 掛載點 ...
一.背景:因為公司虛擬機 (/) 目錄容量過小,導致一些任務不能正常執行,需要給虛擬機擴容 二.操作: 初始磁盤情況: 1.使用 df 命令查看磁盤與目錄的容量: 2. ...
一、武器如果沒有開啟模擬物理,會漂浮在空中 二、武器開啟模擬物理,運行游戲的時候就會掉到地上了。之所以要加“Delay”延遲,是因為創建武器在先(沒有持有人),持有武器動作在后,加上“delay”延遲可以改變執行順序。UE4使用Delay延遲改變運行順序的做法很常見! 三、Add ...
包括構造函數也可以調用父類方法 事件也可以調用父級的事件 ...
一個工程是不是VR,並沒有什么特別的地方,原則上任何工程都可以在VR設備下展示 一、新建一個名為“VRPawnBase”的Pawn. 二、在VRPawnBase中添加組件“Steam VRC ...
1、 創建項目和場景 首先,新建第三視角的藍圖項目,然后根據自己需求設置障礙物。 (1) 將障礙物放置在地面的快捷操作:首先選中障礙物,將其移至地面上方,然后按“End”鍵,實現障礙物放置 ...
接上一節 6、 尋路網格體代理 通過允許配置多個“代理”,虛幻引擎使得用戶能夠輕松為大小各異的AI創建尋路網格體。首先,選中世界大綱視圖中的“RecastNavMesh”,找到細節面板中的“生成” ...