在unity中使用kinect識別手勢等,我在這里用的是卡耐基梅隆的插件 網址 https://pan.baidu.com/s/19XbE7CLA64c1K6jrK9wf9g 密碼 e4uw 或 鏈接:https://pan.baidu.com/s ...
Kinect給我們內置了許多姿勢如舉手等,具體可參考枚舉KinectGestures.Gestures,也可以通過Kinect姿勢管理器,自定義姿勢導入 坑較多,內置的基本夠用了 也可以根據關節坐標自己程序定義姿勢。本節主要講解內置姿勢使用。 此部分可參考插件場景KinectGesturesDemo 和KinectGesturesDemo ,使用內置姿勢只需要在自己的腳本中實現接口ModelGes ...
2018-05-01 17:05 2 1644 推薦指數:
在unity中使用kinect識別手勢等,我在這里用的是卡耐基梅隆的插件 網址 https://pan.baidu.com/s/19XbE7CLA64c1K6jrK9wf9g 密碼 e4uw 或 鏈接:https://pan.baidu.com/s ...
手勢/姿勢識別: 有兩種方法可以為Unity項目添加手勢檢測和手勢識別功能。 1. KinectManager,示例場景中MainCamera的一個組件。 2. 以編程方式指定用戶特定的姿勢。需要實現KinectGestures.GestureListenerInterface ...
因為自己之前在摸索kinect,下面是參考官網已經別人寫的一些代碼,自己也模仿寫了一個深度圖像和彩色圖像疊加的代碼,代碼里面有自己在做簡單的靜態手勢時候的一些代碼,部分我自己注釋掉了,大家注意如果不需要的話可以直接省略的。 注意的是,我用的是kinect v2和vs2013執行環境,腳本語言使用 ...
基礎:添加KinectManager 組件 1)局部關節獲取(參考插件場景KinectOverlayDemo1) 要獲取局部某一關節及其位置,添加腳本JointOverlayer即可,通過Trac ...
kinect可以通過攝動攝像頭不僅可以獲取人臉位置旋轉信息,也可以獲取臉部輪廓的三維坐標 可以參考插件中的場景KinectFaceTrackingDemo1-4,在kinectManager基礎上需要腳本FacetrackingManager。 1)通過KinectManager ...
以下手勢能被流暢的識別: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左手或右手舉起過肩並保持至少一秒 ◎Psi –雙手舉起過肩並保持至少一秒 ◎Stop – 雙手下垂. ◎Wave –左手或右手舉起來回擺動 ◎SwipeLeft – 右手向左揮 ...
像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心 關於手勢的定義的中心在於手勢能夠用來交流,手勢的意義在於講述而不是執行 在人機交互領域,手勢通常被作為傳達一些簡單的指令而不是交流某些事實、描述問題或者陳述 ...
先貼上模型驅動、手勢識別的一個簡單的視頻演示 從大三開始接觸虛擬現實方向,學習C++ 3D編程,從OpenGL到Ogre,后面接觸kinect,已經有半年的時間,中間有很多的酸甜苦辣,有煩惱憂愁也有快樂喜悅。。。。 在做kinect ...