kinect骨架追蹤及手勢識別(基於ogre引擎)


    先貼上模型驅動、手勢識別的一個簡單的視頻演示

          

     從大三開始接觸虛擬現實方向,學習C++ 3D編程,從OpenGL到Ogre,后面接觸kinect,已經有半年的時間,中間有很多的酸甜苦辣,有煩惱憂愁也有快樂喜悅。。。。

     在做kinect和Ogre引擎結合的時候,因為很多東西都是剛開始學習,關於骨骼綁定、骨架追蹤驅動人物模型的問題困擾着我們小組好幾個月的時間,直到參加比賽,還是沒有做出預期的效果,只好結合手勢識別和max動畫代替了,欣慰的是也拿到了省計算機作品大賽的特等獎。

     關於骨骼驅動骨架追蹤和手勢識別的問題,因為開始沒有經驗沒有方向,而且kinect開始的SDK可以獲得骨頭坐標,就從坐標入手,很自然的設定每個骨頭的坐標,完了之后發現不對,關節中間的骨頭不會跟着移動。

     參加完比賽后,因為自己熱衷於3D編程,喜歡虛擬現實方向,對kinect這種人機交互方式感興趣,加上畢業設計還是要做這方面,就一直堅持在做,找到工作之后,在工作之余,周末的時候就從骨骼旋轉方面入手,經過不斷的在網上查找資料,在導師的指導下,和隊友不斷的努力,一次次的嘗試,從細節入手,一步步的調試代碼,最后終於有一點效果,但是蒙皮方面還不是很完美,在這里跟各位朋友分享,網上也很少有這樣的話題,希望大家多給點建議和指導,我會不斷的進行改進。。。。            


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