制作進度條所需的資源: 用以載入進度條顯示的場景 進度條背景以及進度條本身(顏色區別) 展示百分制進度情況的Text文本 需要載入的場景(這里使用的是自帶場景) 載入時的場景布局:要將 Load 的 Image Type 修改為 Filled,Fill Method 修改 ...
圓形進度條shader 條形進度條shader 通過修改UV坐標實現無限進度條 注意: UI sprite 一定要收尾呼應,不然就會出現上圖那樣斷層的現象。 將sprite的wrap mode修改為repeat,循環顯示,默認的是clamp則導致uv只播一次 ...
2018-04-28 13:25 0 2278 推薦指數:
制作進度條所需的資源: 用以載入進度條顯示的場景 進度條背景以及進度條本身(顏色區別) 展示百分制進度情況的Text文本 需要載入的場景(這里使用的是自帶場景) 載入時的場景布局:要將 Load 的 Image Type 修改為 Filled,Fill Method 修改 ...
在制作進度條時,可先准備Image背景圖片,基本UI層次結構如下圖;准備空節點,取名LoadingWnd,鋪滿整個界面,在下面加入背景(bg)。加入提示信息(TextTips)下面正式制作進度條。 1、加入UI-Image,作為進度條背景,起名為loadingbg,並使用九宮格 ...
先說一下文本系統的控制符: \r: 將光標移動到當前行的首位而不換行; \n: 將光標移動到下一行,並不移動到首位; \r\n: 將光標移動到下一行首位。 環境: root@u ...
//#if 0 #include <stdio.h>#include <unistd.h> /*progress為進度百分比,取值為0~100, last_char_count為上一次顯示進度條時所用到的字符個數*/int display_progress(int ...
功能描述:顧名思義,既是形象地用柱狀條長短變化表示進度變化過程的工具。如下圖: 實現 組成:單看進度條的組成,外層是一個父標簽,有一定長度,有邊框,便於表現總的進度大小;里層是一個子標簽,寬度為一定百分比的父標簽寬度,並且背景色填充,有文本內容,文本居右,有一定內邊距。 動畫 ...
不多說,直接上代碼 結果 寫完之后發現有個bug,點擊開始后再次點擊進度條會再次執行 解決辦法:1、點擊開始后,將button的disabled設置為disabled,使不能再次點擊 2、添加判斷,給出message提示,如果進度條在進行中再次點擊 ...
1. 時間進度條 class Tiao(object): def __init__(self): self.obj1 = datetime.timedelta(seconds=1) self.var = '%H:%M:%S' def add ...