1.判斷是否點擊 UGUI界面: 2.判斷是否點擊了NGUI界面: ...
開發的時候必不可少的需要要獲取一個界面的子對象組件,雖然很簡單但是如果每次獲取都敲一次代碼,也是一鍵很恐怖的事情。 現在項目用了一個工具,對着界面點一下,就會導出匹配這個界面結構的類。只要初始化這個類,就可以很方便的獲取這個界面子對象的組件。 工具思路是這樣的: 根據子對象的命名來確定需要獲取的組件。比如后綴 txt表示UILabel, go表示GameObject。 遍歷所有子對象,將帶后綴的 ...
2018-04-24 22:04 0 1232 推薦指數:
1.判斷是否點擊 UGUI界面: 2.判斷是否點擊了NGUI界面: ...
直接上代碼 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDF ...
一個簡單的demo ...
先來看下框架是怎么展示一個界面的: lua層的入口是Game.OnInitOK,然后調用PromptCtrl.Awake,加載並創建PromptPanel,給界面掛上LuaBehaviour,在LuaBehaviour中,回調PromptPanel.lua的Awake、Start方法 涉及到 ...
https://segmentfault.com/a/1190000012357091 unity UI如何開啟(顯示)或者關閉(隱藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢? 可能大家一般開啟/關閉界面的方法就是直接SetActive吧。這樣做通常是可以的,簡答快速地解決需求 ...
將Render Mode中屬性改為Screen Space - Camera 攝像機掛在Canvas屬性下會出現UI界面顫抖的效果。 UI界面顫抖解決方式:將Render Mode中屬性改為Screen Space - Overlay,如下圖所示: ...
一:准備視頻 Uinty3D常用視頻格式: mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi .asf 如果都不識別,試試轉換成ogv格式 轉換完成之后,將視頻素材文件拖入Uinty Assets文件夾內 二:創建UI及添加組件 ①右鍵Assets文件夾或任意 ...