原文:OpenGL進階之Batch rendering

What Is Batch Rendering 每個游戲引擎都需要利用CPU生成游戲數據,然后在將這些數據傳輸到GPU,這樣才能在屏幕上渲染出畫面。當渲染不同的對象時,最好是將數據組織在一個組里,這樣你就可以最小化CPU和GPU之間的調用,你同樣需要最小化狀態機改變的次數 過多的state change會把你程序性能拖成翔 。這些持有渲染數據的group就稱為batch 批次 。 How To C ...

2018-04-20 14:12 0 1039 推薦指數:

查看詳情

OpenGL渲染管線(rendering pipeline)

OpenGL中的渲染管線包括:頂點着色器(vertex shader)、細分着色器(里面包含兩種:細分控制着色器和細分控制着色器)(tessellation shader)、幾何着色器、光柵化及片元着色器(fragment shader),其中並不是每一次渲染圖形都需要用到所有 ...

Wed May 16 00:16:00 CST 2018 0 924
OpenGL進階之Instancing

Instancing Instancing繪制我想很多童鞋都不陌生,這個技術主要用來快速渲染大量相同的幾何體,可以大大提高繪制效率。每個instance在shader中都有一個獨一無二的索引,可以用 ...

Sat Apr 21 00:03:00 CST 2018 0 2215
CSharpGL(30)用條件渲染(Conditional Rendering)來提升OpenGL的渲染效率

CSharpGL(30)用條件渲染(Conditional Rendering)來提升OpenGL的渲染效率 當場景中有比較復雜的模型時,條件渲染能夠加速對復雜模型的渲染。 條件渲染(Conditional Rendering) 當我們能夠斷定一個模型被其他模型擋住(因此不會被Camera ...

Thu Sep 15 07:06:00 CST 2016 0 2833
Profile GPU rendering

自Android 4.1引入了“Profile GPU rendering”這個開發工具以幫助分析應用程序性能並並精確定位渲染問題,Android 4.3增加了可視效果:On screen as bars/lines。模擬器中此功能生效要勾選AVD的:Emulation Options:User ...

Sun Jul 28 00:59:00 CST 2013 1 3670
什么是字體渲染(Font Rendering)?

一、概述 理想中的文字指的是使用矢量圖形描述出來的形狀。 柵格化(Rasterization)指的是將矢量轉化為像素。 三種渲染策略(Rendering Strategies) 初代:黑白渲染(black-and-white rendering) 二代:灰度渲染(Grayscale ...

Sat Dec 31 05:41:00 CST 2016 0 2835
SPR, subpixel rendering

參考例子:https://www.grc.com/ctwhat.htm https://en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering http://archernzy.blogspot.com/2017/03/sub-pixel-rendering ...

Thu Jun 21 23:12:00 CST 2018 0 3967
unity 之 no cameras rendering

相機被隱藏或刪除了 應該是你的代碼摧毀了全部的東西,包括攝像機,所以就會提示你沒有攝像機了. 或者說你將 OnClose(); 這段代碼的腳本賦給了攝像機 ...

Fri Jun 09 00:58:00 CST 2017 0 4219
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM