參考例子:https://www.grc.com/ctwhat.htm
https://en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering
http://archernzy.blogspot.com/2017/03/sub-pixel-rendering.html
1, SPR的一些缺點
(1)只能用在LCD上,不可用在CRT上
這是顯而易見的,因為SPR基於子像素重新排列,而CRT是不能以子像素為單位操作的
(2)黑色或白色,即強對比度的時候效果最好
(3)僅在水平方向起作用
因為SPR使用相鄰子像素擴展當前Pattern
(4)對子像素順序敏感
需判斷子像素是RGB還是BGR,否則可能把R/B判斷混亂
2, SPR基本思想
The idea behind sub-pixel rendering is to use an LCD display's directly addressable sub-pixels to triple the effective horizontal resolution of the display.
3, SPR的來源
每個像素一般情況下是由RGB三原色組成,每個像素上的每種顏色叫一個"子像素"。 子像素 。
在家用電視上我們常常說到"真4K"和"假4K"。其中"真4K"采用的面板一般是3840x2160x3個子像素。從前面介紹LCD我們知道面板上通常采用CF(Color Filter)得到不同顏色的光,因此一種想法就是構造RGBW這樣的4色子像素結構,即2880*2160*4。這樣從色彩的角度來看,每個顏色的分量都減少了1/4,但是亮度上來說,由於增加了一份W,因此RGBW整體效果看起來會明亮很多。由於顏色分量的減少,因此為了
由於人們對子像素的深入了解,這里主要的研究算法為:
基於色彩轉換的RGB<-->RGBW,由於顏色分量的減少,為了正確顯示顏色,就需要有RGBW算法。
基於子像素減少的Sub pixel Rendering,為了彌補像素的減少,讓3個子像素表示原有4個像素的效果。
4, RGB, EGBW, Pentile RGBG, RGB Delta子像素排列
(1) RGB

(2) RGBW

RGBW主要是增加了W子像素,不僅可以提高面板的整體亮度表現,同時也可以達到節約成本的目的。主推RGBW面板的包含韓國的LGD的M+以及日本JDI的WhiteMagic。
(3) Pentile RGBG

Pentile RGBG是由Samsung所主導的在AMOLED上的Pentile排布中的一種,由於專利問題,目前國內的各大廠商都無法生產RGBG排布的面板。
(4) RGB Delta

由於專利問題,目前國內各大廠商只能生產RGB delta排布的面板。
(5) Pentile RGBG vs. RGB Delta

- 采用RGBdelta結構,一共使用了4個完整的RGB單元,相當於節省了1/3的子像素,共12個子像素;
- 采用RGBG的結構,一共使用了6個不完整的RGB單元,每個單元分別包含RG或者BG2分量的子像素,子像素個數為12個;
