有個文件夾里面有很多的圖片,都是.png格式的,要是一個一個的拖到腳本上覺得很麻煩,就寫了一個遍歷添加的cars,變量是List<Sprite> 代碼如下: ...
概念: 序列化 Serialization 將對象的狀態信息轉換為可以存儲或傳輸的形式的過程。在序列化期間,對象將其當前狀態寫入到臨時或持久性存儲區。以后,可以通過從存儲區中讀取或反序列化對象的狀態,重新創建該對象。 實現例子: 寫一個MyClass類,提供了可被序列化的屬性,不用其余操作,如下: 寫一個測試類,不用其余操作,如下: Unity菜單欄會出現EditorTools Test 按鈕,此 ...
2018-04-18 20:41 0 1565 推薦指數:
有個文件夾里面有很多的圖片,都是.png格式的,要是一個一個的拖到腳本上覺得很麻煩,就寫了一個遍歷添加的cars,變量是List<Sprite> 代碼如下: ...
什么是序列化 unity的序列化在unity的開發中起着舉重足輕的地位,許多核心的功能都是基於序列化和反序列化來實現的。序列化簡單來講就是就是將我們所要保存的數據進行二進制存儲,然后當我們需要的時候,在讀取二進制文件,反序列化回來。下面是一些常用的序列化的例子 ...
LitJson如何使用? 在github上有項目網址,下載新的release版本(新版支持序列化字典,以及更多類型)。鏈接:https://github.com/LitJSON/litjson/releases 在Unity中創建Plugins文件夾,把下好的dll文件放入到Plugins文件夾 ...
Unity自己的json序列化是不支持字典格式的,但是 json .net庫,功能很強大,還支持序列化字典. 下載地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10358562 下載地址:https://www.newtonsoft.com ...
.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface WeiboUserInfo : NSObject<NSCoding> ...
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定義序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
Const TR_LEVEL_MARK = "+"Const TR_COL_INDEX = "A"Const TR_COL_LEVEL = "E"Const TR_COL_NAME = "C"Cons ...
https://blog.csdn.net/zkfvip_001/article/details/90447655 親測可用 ...