Unity獲取文件夾下指定類型的文件數量


有個文件夾里面有很多的圖片,都是.png格式的,要是一個一個的拖到腳本上覺得很麻煩,就寫了一個遍歷添加的cars,變量是List<Sprite>

代碼如下:

using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    private List<Texture> cars = new List<Texture>();

    void Start()
    {
        getCarImage();
    }

    public void getCarImage()
    {
        string path = Application.dataPath + "/Resources/Car/";
        if (Directory.Exists(path))
        {
            //獲取文件信息
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);

            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);

            print(files.Length);

            for (int i = 0; i < files.Length; i++)
            {
                //過濾掉臨時文件
                if (files[i].Name.EndsWith(".meta"))
                {
                    continue;
                }
                print(files[i].Extension); //這個是擴展名
                //獲取不帶擴展名的文件名
                string name = Path.GetFileNameWithoutExtension(files[i].ToString());
                print(name);
                // FileInfo.Name是返回帶擴展名的名字 
                cars.Add((Texture)Resources.Load("Car/" + name, typeof(Sprite)));
            }
        }
    }


}

 


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