使用script object序列化保存數據的時候,遇到的問題是使用數組可以序列化對應的數據。 當使用字典進行數據存儲的時候,發現一運行的時候,字典的數據就被清空了。 一時很郁悶,后面查了一下,發現字典不是能持久化的數據。。。 網上有對應的修改方式。 list可以序列化,將key為一個 ...
問題:在C 腳本定義了public Dictionary字典,然而在編輯器檢視面板Editor Inspector中看不到 即無法序列化字典 。即不能在編輯器中拖拽給字典賦值。 目標:檢視面板Inspector拖拽給Dictionary字典賦值。 解決思路:先用結構體struct模擬Dictionary字典,用一個包含該結構體的public數組來存放GameObject預制體。Unity編輯器中拖 ...
2018-04-17 16:55 0 6856 推薦指數:
使用script object序列化保存數據的時候,遇到的問題是使用數組可以序列化對應的數據。 當使用字典進行數據存儲的時候,發現一運行的時候,字典的數據就被清空了。 一時很郁悶,后面查了一下,發現字典不是能持久化的數據。。。 網上有對應的修改方式。 list可以序列化,將key為一個 ...
若有嘗試過想在unity的inspector檢視面板中像List或者數組那樣可以編輯Dictionary變量的童鞋應該知道,Dictionary變量不會出現在inspector中,unity並不會直接序列化Dictionary類型,但實際上unity有提供接口使之可能: unity doc ...
Unity自己的json序列化是不支持字典格式的,但是 json .net庫,功能很強大,還支持序列化字典. 下載地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10358562 下載地址:https://www.newtonsoft.com ...
什么是序列化 unity的序列化在unity的開發中起着舉重足輕的地位,許多核心的功能都是基於序列化和反序列化來實現的。序列化簡單來講就是就是將我們所要保存的數據進行二進制存儲,然后當我們需要的時候,在讀取二進制文件,反序列化回來。下面是一些常用的序列化的例子 ...
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定義序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把對象轉換為字節序列的過程,而反序列化是指把字節序列恢復為對象的過程;. (2)序列化:對象序列化的最主要的用處就是在傳遞和保存對象的時候,保證對象的完整性和可傳遞性。序列化是把對象轉換成有序字節流,以便在網絡上傳輸或者保存在本地文件中。序列化后的字節流保存 ...
View Code 需要用到Newtonsoft.Json.dll, 放到Plugins文件夾下面 csdn下載鏈接 https://download.cs ...
據我所知unity Serialization對於基本數據類型非常好用,但處理復類型時就有些基礎缺陷了。 我的需求是連接組件和文件並永久保存這種關系。而組件(或游戲對象)的InstanceID不管用,因為每次場景加載都會不一樣。 Unity內置 ...