官方教程:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/HOWTO-UIWorldSpace.html 第一步:Set the Canvas to World Space 創建一個Canvas,渲染模式選擇World Space ...
思路: 信息數據:需要展示屬性信息 信息的展示:負責顯示UI屬性信息 UI的跟隨:負責實現UI對人物的跟隨 UI的管理:負責對UI進行創建於回收,游戲中需要用到UI的地方都是與該腳本的交互。 將需要用到的UI資源打到一個圖集中,以免出現大量人物的時候圖集穿插造成不良的影響。 創建一個頭頂UI預設,當道對應的目錄下面: 為了測試的方便,在Resources下面也放一個做好的UI預設: 需要注意的是 ...
2018-04-04 14:25 0 968 推薦指數:
官方教程:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/HOWTO-UIWorldSpace.html 第一步:Set the Canvas to World Space 創建一個Canvas,渲染模式選擇World Space ...
看到NGUI的一些DEMO之類果斷想使用。 http://www.tasharen.com/ngui/ex7.html 主頁: http://www.tasharen.com/?page_id=140 free版下載: http://forum.unity ...
HUD Text 很早之前就有聞於NGUI中的HUD Text插件,今天得以嘗試,看了會兒官方的文檔,楞是沒給看明白,官方的ReadMe.txt寫的使用方法如下: 官網Usage 1. Attach the HUDText script to a game object underneath ...
最近在搞賽車漂移,所以一直沒有更新博客 現在已經實現圈數檢測、復位點檢測、反向檢測等功能 本來准備寫成三篇文章的,太忙了,等過段時間不忙了在寫吧 今天有朋友問我3D角色怎么給他固定在一個框里面 這個功能前段時間也本來准備寫的,太忙了,所以也沒有寫。。。。 正好朋友問,那就先寫一篇 ...
首先,我們在場景中添加一個攝像機叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener組件去掉,調整攝像機位置,將其置於角色正上方,如圖 新建一個Texture我們叫做minimapTexture,作為minimapCamera的Target Texture 在UI ...
先上效果圖,只憑文字描述,腦補應該有些困難- - 如圖:有三個角色(我們暫且從左到右叫它們A、B、C),一個2D UI(中間動作選擇的框框),一個cube(右邊的方塊) cube擋住了角色C的頭頂信息 2D UI擋住了角色和cube 共同點是只顯示未被遮擋的部分,遮擋的部分不顯 ...
View Code 轉載:https://blog.csdn.net/qq_25210959/article/details/51713408 ...
在網上有非常多通過射線方式實現的人物行走控制腳本,可是假設僅僅是想通過鍵盤按鍵來控制的話。比方進行第三人稱視角控制,事實上僅僅須要進行簡單的角度變換就可以。思路例如以下: 1、依照順時針方向設定前、右、后、左分別為0,1,2,3。 2、設定狀態初值0,即朝向 ...