UE4為左手坐標系,xy為地面,z指向天空 x正方向是飛機頭朝向 從坐標軸負方向看,順時針為正度數(以下為繞y軸旋轉,注意左下方坐標軸) ...
Yaw:Z軸 Roll:X軸 Pitch:Y軸 X軸是正方向,forward Y軸是側方向,Right Z軸是上方向,Up ...
2018-04-04 09:32 0 1981 推薦指數:
UE4為左手坐標系,xy為地面,z指向天空 x正方向是飛機頭朝向 從坐標軸負方向看,順時針為正度數(以下為繞y軸旋轉,注意左下方坐標軸) ...
在航空中,pitch, yaw, roll下圖所示。 pitch是圍繞X軸旋轉,也叫做俯仰角。 yaw是圍繞Y軸旋轉,也叫偏航角。 roll是圍繞Z軸旋轉,也叫翻滾角。 在3D系統中,假設視點為原點,則視點坐標系如下圖所示,通常z軸的負方向是視點方向 ...
在航空中,常用yaw,pitch,roll這三個詞來表示飛機的俯仰、偏航、和滾動。為了避免混淆,這里暫時不用坐標系x,y,z軸來表示具體的旋轉軸,而只是用描述性的語言。 首先看這三個詞的翻譯: yaw:(火箭、飛機、宇宙飛船等)偏航 yaw是偏航的意思,如果要改變航向,飛機必定是繞着重力方向 ...
pitch():將物體繞X軸旋轉(localRotationX) yaw():將物體繞Y軸旋轉(localRotationY) roll():將物體繞Z軸旋轉(localRotationZ) 再分享一下我老師大神的人工智能教程吧。零基礎!通俗易懂!風趣幽默!還帶黃段子 ...
http://www.123kuai.com/index.php?a=show&c=index&catid=9&id=54&m=content ...
最近在做一個類似VR照片的demo,跟全景圖片也很像,只是VR照片與全景720度顯示,我只做了180度。但我發現他們實現的原理有一絲相似,希望可以給一些想入行AR、VR的朋友一些提示吧。 ...
col-xs- 超小屏幕 手機 (<768px)col-sm- 小屏幕 平板 (≥768px)col-md- 中等屏幕 桌面顯示器 (≥992px)col-lg- 大屏幕 大桌面顯示器 (≥1200px) 分別對應屏幕寬度來控制觸發相應的類 ...
在namelist.input中,有個高度的分層。在一般的研究中,我們常以海拔高度,位勢高度作為分層的標准。但是在模式中,由於每個地區的下墊面都不一樣,有的平原有的高原,有的湖泊有的高山,即使在一個很小的區域,地面的海拔高度也不一樣,所以按照位勢高度來分層,就顯得十分不合適。於是就有了eta坐標 ...