原文:素數生成算法小結

閱讀 C語言編程 一本全面的C語言入門教程 一書,看到了質數生成的小程序,特此記錄 . 直接求解 這是最簡單和無腦的暴力算法了,直接雙重循環,復雜度為 O N : . 一些改進 很明顯的一個改進是,任何大於 的偶數都不可能是質數,因此,在外循環中p從 開始,每次遞增 內循環與之類似。額外注意的是, 既是偶數,也是質數,需單獨處理。 . 繼續改進 以上的改進雖然有效,但算法的效率並沒有根本性的提高 ...

2018-04-03 11:12 0 1444 推薦指數:

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用BigInteger實現大素數生成算法

一.通過素數的基本性質   根據素數的性質(除了1和此整數(n)自身外,無法被其他自然數整除的數):即從2到n/2的數都不能整除n。   用大於2^63的數去測試,結果因為運算量太大,運行半個來小時也沒有結果出現。 二.通過素數表   要提高速度就要減少進入判斷方法中的循環 ...

Sun Nov 25 07:15:00 CST 2012 1 6038
子集生成算法

輸入n 輸出1到n這個集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:構造一個位向量visit,而不是直接構造子集A本身 #include<iostream> using n ...

Fri Nov 02 06:26:00 CST 2012 1 2742
直線生成算法

所謂圖元的生成,是指完成圖元的參數表示形式(由圖形軟件包的使用者指定)到點陣表示形式(光柵顯示系統刷新時所需的表示形式)的轉換。通常也稱掃描轉換圖元。 直線的掃描轉換:確定最佳逼近於該直線的一組像素,並且按掃描線順序對這些像素進行寫操作。 三個常用算法:1、數值微分法DDA;2、中點畫線法 ...

Tue Jan 12 01:01:00 CST 2016 0 1826
直線生成算法

DDA算法 數值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一種基於直線的微分方程來生成直線的方法。 一、直線DDA算法描述: 設\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分別為所求直線的起點和終點坐標,由直線的微分方程 ...

Sun Mar 15 22:09:00 CST 2020 0 780
排列的生成算法(一)

  組合數學課程上,介紹到了排列的生成算法。而其中第一個算法——翻轉算法,竟是由本課程的任課老師殷奶奶發現的,瞬間感覺到了殷奶奶的強大。殷奶奶在課堂上說,這個算法,是她盯着一個排列數看了兩年,同時結合平時她的學生的課程設計想出來的。   殷奶奶在課堂上說了算法組成的三要素:   算法處理 ...

Fri Nov 27 01:03:00 CST 2015 0 2370
數獨生成算法

算法: 1. 隨機填充中間的九宮格 2. 通過交換行、列,填充中間的九宮格的上、下、左、右四個九宮格 3. 同樣方式填充四個角上的九宮格 4. 根據難度隨機挖去數 C++源代碼如下: #include <ctime> #include < ...

Tue Sep 04 01:23:00 CST 2012 0 3505
roguelike地牢生成算法

文章原地址 上一個地圖生成算法,這一次是一個地牢的生成算法,是一個國外的人寫的算法,用dart語言寫,我把它改成了unity-c#。 原作者博客地址:Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator 當然,我看英文很吃力,好不容易找了 ...

Sun Apr 15 04:01:00 CST 2018 1 2975
絕對均勻圖生成算法

最近在研究圖計算的性能,需要構造不同的測試數據對圖算法進行壓測,其中就涉及到均勻圖的概念。 因為做的是理論測試,因此就需要一種理論上絕對均勻的圖測試數據,接下來我們就討論一下絕對均勻圖的生成。 一、何為絕對均勻圖? 為了方便討論,我們只討論無向圖,而且圖中的邊是無權值的,且兩點之間只能存在 ...

Mon Apr 17 00:43:00 CST 2017 1 1320
 
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