JavaClass基本結構: 名稱 占用字節 Class頭 8字節 oop指針 4字節 數據區域 不定 對其補充 補充到整個大小 ...
牌大小計算算法 花色不參與大小比較: 首先對到手的牌按照牌數字按照由大到小排序 牌大小按照牌型分級 對於普通牌型,每張牌視為 進制的一個數,A對應 , 對應 ,以此類推。牌值即為這幅此 進制牌的大小。 比如最大的普通牌為AKJ,其 進制數值為AKJ x x x 對於對子,先將對子放在牌的前兩位,則在最大普通牌大小的基礎上,加上對子牌的本身大小。 對子的本身大小計算方法:比如最大的對子為AAK,則A ...
2018-03-30 11:13 1 6475 推薦指數:
JavaClass基本結構: 名稱 占用字節 Class頭 8字節 oop指針 4字節 數據區域 不定 對其補充 補充到整個大小 ...
結構體是一種復合數據類型,通常編譯器會自動的進行其成員變量的對齊,已提高數據存取的效率。在默認情況下,編譯器為結構體的成員按照自然對齊(natural alignment)條方式分配存儲空間,各個成員 ...
PHP中扎金花比大小如何實現 在棋牌游戲中,不管是現實的還是線上的,扎金花無疑是最熱門棋牌游戲之一,鄙人從小就酷愛扎金花,機緣巧合后面從事了IT行業,話不多說,直接進去正題吧。 扎金花兩副牌的比較規則就不說了,注明一下是順子的時候 : JQK < A23 < QKA 下面 ...
前言: 我也是突然心血來潮, 想寫寫炸金花這類游戲的AI實現. 本文算是這一系列的第二篇, 主要寫炸金花的勝率預估, 主要基於蒙特卡羅的思想, 勝率是炸金花AI的核心決策數據, ^_^. 相關文章: 德州撲克AI--Programming Poker AI(譯). 系列文章 ...
一、LinkMap文件分析 說明:LinkMap數據是根據文章《LinkMap文件分析》中方法實驗實測數據。 LinkMap里有了每個目標文件每個方法每個數據的占用大小數據,所以只要寫個腳本,就可以統計出每個.o最后的大小,屬於一個.a靜態鏈接庫的.o加起來 ...
用keil編譯程序后會打印對應的內存分配信息(單位:B 1024B=1KB) Program Size: Code=10304 RO-data=508 RW-data=92 ZI-data= ...
。 *加上編譯器為了CPU計算,作出的數據對齊處理。 *加上為了支持虛函數,產生的額外負擔。 介紹 ...
1 公式 假設 輸入圖片(input)大小為I*I,卷積核(Filter)大小為 K*K,步長(stride)為S,填充(Padding)的像素數為P,那卷積層輸出(output)的特征圖大小為多少呢? 公式為:O=(I-K+2P)/S+1 2)例子: 我們采用的卷積核大小為K ...