牌大小計算算法
花色不參與大小比較:
- 首先對到手的牌按照牌數字按照由大到小排序
- 牌大小按照牌型分級
- 對於普通牌型,每張牌視為16進制的一個數,A對應14,2對應2,以此類推。牌值即為這幅此16進制牌的大小。
比如最大的普通牌為AKJ,其16進制數值為AKJ=14x16x16+13x16+11=3803 - 對於對子,先將對子放在牌的前兩位,則在最大普通牌大小的基礎上,加上對子牌的本身大小。 對子的本身大小計算方法:比如最大的對子為AAK,則AAK=14x16+13=237,加上最大的普通牌值3803,即為4040
- 對於順子,取最小的那個數,加上最大的對子牌值,比如最大的順子AKQ=12+4040=4052。最小的順子A32,A取1,值4041
- 對於同花,先按照普通牌型計算大小,再加上最大的對子牌值。
比如最大的同花AKJ=3803+4052=7855 - 對於同花順,取最小的那個數,加上最大的同花牌值,比如:
AKQ=12+7855=7867,最小的同花順A32,A取1,A32=1+7855=7856 - 對於炸彈,取第一個數,加上最大的同花順牌值。
比如AAA=14+7867=7881
花色參與大小比較:
- 比較規則:在牌數字完全一樣的情況下,從最大的牌開始比較,黑桃>紅桃>梅花>方片,遇到一個較大的,則結束比較。如:紅桃A+紅桃Q+方片3>梅花A+黑桃Q+黑桃3。如遇順子時,數字3最大,從3開始比較花色。
- 花色值設定:黑桃=3紅桃=2梅花=1方片=0。
- 牌值計算原理:在上面花色不參與大小比較算法的基礎上,增加對每副計算出來的牌值乘以64再加上對三張牌花色按照4進制進行花色值計算作為附加值。比如:不考慮花色時,紅桃6+方片4+方片2的值為6x256+4x16+2=1602,考慮花色時,紅桃+方片+方片對應的4進制就是200,其10進制值為32,然后這副牌的牌值即為:1602x64+32=102560。為什么乘以64?因為三個花色4進制值的范圍為63~0。乘以64,就是把原來每組牌值大小相鄰的牌型拉開63個的間隔,以便於讓花色值有發揮的空間哈哈,用來區別數字完全相同但花色不同的牌型。
- 如果是炸彈,先將炸彈按花色從大到小排序,保證比如黑桃A紅桃A方片A會>紅桃A梅花A方片A
如此,就可得對所有的牌值進行了統一的大小計算
代碼實現
主要分為四個模塊
- entity 實體
- player provider 發牌器
- typevalue 牌型識別
- calculator 計算器,提供不同方式的計算方法
實體類
Card 單張牌
/** * 單張牌 * * @author Leon * */ public class Card { public static final int FLOWER_SPADE = 3;// 黑桃 public static final int FLOWER_HEART = 2;// 紅桃 public static final int FLOWER_CLUB = 1;// 梅花 public static final int FLOWER_DIAMOND = 0;// 方片 public static final int NUM_A = 14; public static final int NUM_K = 13; public static final int NUM_Q = 12; public static final int NUM_J = 11; public static final int NUM_10 = 10; public static final int NUM_9 = 9; public static final int NUM_8 = 8; public static final int NUM_7 = 7; public static final int NUM_6 = 6; public static final int NUM_5 = 5; public static final int NUM_4 = 4; public static final int NUM_3 = 3; public static final int NUM_2 = 2; // 單張牌大小 private int number; // 花色 private int flower; public Card() { } public Card(int flower, int number) { this.flower = flower; this.number = number; } public int getNumber() { return number; } public void setNumber(int number) { this.number = number; } public int getFlower() { return flower; } public void setFlower(int flower) { this.flower = flower; } }
玩家
/** * 玩家,對應一副牌 * * @author Leon * */ public class Player { public Card[] cards = new Card[3]; // 牌類型 private int type; // 是否為特殊牌 private boolean isSpecial = false; // A32也是順子,比花色時,從3開始比較 private boolean isA32 = false; // 牌絕對值大小 private int value; public Player() { } public Player(Card card0, Card card1, Card card2) { this.cards[0] = card0; this.cards[1] = card1; this.cards[2] = card2; } public Card[] getCards() { return cards; } public void setCards(Card[] cards) { this.cards = cards; } public int getType() { return type; } public void setType(int type) { this.type = type; } public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } public boolean isSpecial() { return isSpecial; } public void setSpecial(boolean isSpecial) { this.isSpecial = isSpecial; } public boolean isA32() { return isA32; } public void setA32(boolean isA32) { this.isA32 = isA32; } }
PlayerProvider
發牌器接口,負責發牌、洗牌
/** * 發牌器 * * @author Leon * */ public interface PlayerProvider { // 產生單副牌 Player getSinglePlayer(); // 產生多副牌 List<Player> getPlayers(int number); // 發一張牌 Card getCard(); // 洗牌 void shuffle(); }
其具體實現有
- LimitedPlayerProvider 有限制的發牌器,從一幅牌中發牌
- UnlimitedPlayerProvider 無玩家人數限制的發牌器,隨機產生牌,不考慮玩家牌完全相同的情況,但一個玩家手中不會出現完全相同的牌。
TypeValueSetter
負責對一副牌進行牌型鑒定,並根據牌型使用指定的計算器計算牌值
/** * 牌型識別器,負責鑒定牌型,並按照指定的模式計算牌大小 * * @author Leon * */ public class TypeValueSetter { private ValueCalculator calculator; public TypeValueSetter(ValueCalculator calculator) { this.calculator = calculator; } // 判斷牌型、計算牌型絕對值大小 public Player regPlayerType(Player player) { if (isFlush(player)) { if (isStraight(player)) {// 同花順 player.setType(PlayerType.STRAIGHT_FLUSH); player.setValue(calculator.getStraightFlushValue(player)); } else {// 同花 player.setType(PlayerType.FLUSH); player.setValue(calculator.getFlushValue(player)); } } else if (isStraight(player)) {// 順子 player.setType(PlayerType.STRAIGHT); player.setValue(calculator.getStraightValue(player)); } else if (isDouble(player)) { if (isBmob(player)) {// 炸彈 player.setType(PlayerType.BOMB); player.setValue(calculator.getBombValue(player)); } else {// 對子 player.setType(PlayerType.DOUBLE); // 將對子放到玩家牌的前兩張的位置,以便於之后的牌值計算 PlayerUtil.moveDouble2Front(player); player.setValue(calculator.getDoubleValue(player)); } } else {// 普通牌 player.setType(PlayerType.NORMAL); player.setValue(calculator.getNormalValue(player)); if (isSpecial(player)) {// 對於特殊牌,本算法不提供特殊大小計算,外部調用者自行判斷是否有炸彈玩家產生 player.setSpecial(true); } } return player; } // 是否同花 private boolean isFlush(Player player) { return player.cards[0].getFlower() == player.cards[1].getFlower() && player.cards[1].getFlower() == player.cards[2].getFlower(); } // 是否順子,A32也是同花順,是最小的同花順(參考自百度百科) // 花色參與比較的時候,黑桃A紅桃3黑桃2<方片A黑桃3方片2 private boolean isStraight(Player player) { boolean isNomalStraight = player.cards[0].getNumber() == player.cards[1].getNumber() + 1 && player.cards[1].getNumber() == player.cards[2].getNumber() + 1; boolean isA32 = player.cards[0].getNumber() == 14 && player.cards[1].getNumber() == 3 && player.cards[2].getNumber() == 2; if (isA32) { player.setA32(true); } return isNomalStraight || isA32; } // 是否炸彈 private boolean isBmob(Player player) { return player.cards[0].getNumber() == player.cards[1].getNumber() && player.cards[1].getNumber() == player.cards[2].getNumber(); } // 是否對子 private boolean isDouble(Player player) { return player.cards[0].getNumber() == player.cards[1].getNumber() || player.cards[1].getNumber() == player.cards[2].getNumber(); } // 是否特殊牌 private boolean isSpecial(Player player) { return player.cards[0].getNumber() == 5 && player.cards[1].getNumber() == 3 && player.cards[2].getNumber() == 2; } }
ValueCalculator
牌值計算器接口,負責提供對一副牌的計算方法,
/** * 牌值計算器 * * @author Leon * */ public interface ValueCalculator { // 獲取炸彈牌值絕對大小 int getBombValue(Player player); // 獲取同花順牌值絕對大小 int getStraightFlushValue(Player player); // 獲取同花牌值絕對大小 int getFlushValue(Player player); // 獲取順子牌值絕對大小 int getStraightValue(Player player); // 獲取對子牌值絕對大小 // 在判斷牌型時,如果是對子,則將對子放在數組前面兩位 int getDoubleValue(Player player); // 獲取普通牌值絕對大小 int getNormalValue(Player player); }
具體實現有:
NonFlowerValueCalculator
花色不參與大小比較的計算器,牌越大,牌值越大
/** * 花色不參與牌大小比較的計算器 * 牌值越大,牌越大 * @author Leon * */ public class NonFlowerValueCalculator implements ValueCalculator { // 獲取炸彈牌值絕對大小 public int getBombValue(Player player) { return player.cards[0].getNumber() + PlayerType.STRAIGHT_FLUSH_MAX_VALUE; } // 獲取同花順牌值絕對大小,A32也是同花順,是最小的同花順(參考自百度百科) public int getStraightFlushValue(Player player) { if (player.isA32()) { //此時A就等於是1 return 1 + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE; } return player.cards[2].getNumber() + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE; } // 獲取同花牌值絕對大小 public int getFlushValue(Player player) { return player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber() + PlayerType.STRAIGHT_MAX_VALUE; } // 獲取順子牌值絕對大小 public int getStraightValue(Player player) { if (player.isA32()) { //此時A就等於是1 return 1 + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE; } return player.cards[2].getNumber() + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE; } // 獲取對子牌值絕對大小 // 在判斷牌型時,如果是對子,則將對子放在數組前面兩位 public int getDoubleValue(Player player) { return player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber() + PlayerType.NORMAL_MAX_VALUE; } // 獲取普通牌值絕對大小 public int getNormalValue(Player player) { return player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber(); } }
FlowerValueCalculator
花色參與大小比較的計算器,牌越大,牌值越大
/** * 花色參與牌值大小比較的計算器,牌值越大,牌越大 * * @author Leon * */ public class FlowerValueCalculator implements ValueCalculator { private int getFlowerValue(Player player) { return player.cards[0].getFlower() * 16 + player.cards[1].getFlower() * 4 + player.cards[2].getFlower(); } private int getA32FlowerValue(Player player){ return player.cards[1].getFlower() * 16 + player.cards[2].getFlower() * 4 + player.cards[0].getFlower(); } // 獲取炸彈牌值絕對大小 public int getBombValue(Player player) { // 炸彈需要先對牌按花色大小排序,保證比如黑桃A紅桃A方片A會>紅桃A梅花A方片A PlayerUtil.sortPlayerByFlower(player); return (player.cards[0].getNumber() + PlayerType.STRAIGHT_FLUSH_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player); } // 獲取同花順牌值絕對大小,A32也是同花順,是最小的同花順(參考自百度百科) public int getStraightFlushValue(Player player) { if (player.isA32()) { return (1 + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE) * 64 + getA32FlowerValue(player); } return (player.cards[2].getNumber() + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player); } // 獲取同花牌值絕對大小 public int getFlushValue(Player player) { return (player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber() + PlayerType.STRAIGHT_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player); } // 獲取順子牌值絕對大小 public int getStraightValue(Player player) { if (player.isA32()) { return (1 + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE) * 64 + getA32FlowerValue(player); } return (player.cards[2].getNumber() + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player); } // 獲取對子牌值絕對大小 // 在判斷牌型時,如果是對子,則將對子放在數組前面兩位 public int getDoubleValue(Player player) { // 在花色參與計算大小時,將對子中的花色大的換到前面 PlayerUtil.exchangeSortedDoubleFlower(player); return (player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber() + PlayerType.NORMAL_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player); } // 獲取普通牌值絕對大小 public int getNormalValue(Player player) { return (player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber()) * 64 + getFlowerValue(player); } }
PlayerType類
/** * 對牌型分類,並提供牌大小值的算法,和已經計算好的牌型最大值 * * @author Leon * */ public class PlayerType { // 炸彈 public static final int BOMB = 5; // 最大值AAA=14,加上同花順6867=7881 public static final int BOMB_MAX_VALUE = 7881; // 同花順,A32也是順子,是最小的同花順(參考自百度百科) public static final int STRAIGHT_FLUSH = 4; // 最大值AKQ=12,加上同花7855=7867 public static final int STRAIGHT_FLUSH_MAX_VALUE = 7867; // 同花 public static final int FLUSH = 3; // 最大值AKJ,14*16*16+13*16+11=3803,加上順子4052=7855 public static final int FLUSH_MAX_VALUE = 7855; // 順子,A32也是順子,是最小的同花順(參考自百度百科) public static final int STRAIGHT = 2; // 最大值AKQ=12,加上對子的最大值基數4040=4052 public static final int STRAIGHT_MAX_VALUE = 4052; // 對子 public static final int DOUBLE = 1; // 最大值AAK=14*16+13=237,加上普通牌的基數3803=4040 public static final int DOUBLE_MAX_VALUE = 4040; // 普通牌,里面包含一種特殊牌532不同花色 // 對於特殊牌,本算法不提供特殊大小計算,但會將這副牌標記為特殊牌 // 外部調用者自行判斷是否有炸彈玩家產生 public static final int NORMAL = 0; // 最大值AKJ=14*16*16+13*16+11=3803 public static final int NORMAL_MAX_VALUE = 3803; }
還有兩個計算器就不貼代碼了:
Low2HeighCalculator
花色不參與大小比較的計算器,牌越大,牌值越小
FlowerLow2HeighCalculator
花色參與大小比較的計算器,牌越大,牌值越小
PlayerComparator 總指揮
負責對牌初始化、牌型識別、牌值計算以及排序。你給我一副或者一組凌亂的牌,我讓你整潔有序。
/** * 牌型判斷比較器,負責對所有玩家的牌大小進行計算和排序 * * @author Leon * */ public class PlayerComparator implements Comparator<Player> { private TypeValueSetter recognizer; public PlayerComparator(ValueCalculator calculator) { this.recognizer = new TypeValueSetter(calculator); } /** * 對玩家牌型進行牌型識別和牌值計算 這副牌三張都已經按照數字從大到小排好序 * * @param player * 一副牌 */ public void setupRegularPlayer(Player player) { recognizer.regPlayerType(player); } /** * 對玩家牌型進行牌型識別和牌值計算 這副牌沒有按照數字從大到小排好序 * * @param player * 一副牌 */ public void setupUnRegularPlayer(Player player) { PlayerUtil.sortPlayerByNumber(player); recognizer.regPlayerType(player); } /** * 對玩家列表進行牌型判斷、值獲取及排序 每副牌的三張牌都已經按照數字從大到小排序 * * @param playersInput * 一組牌 */ public void sortRegularPlayers(List<Player> playersInput) { for (Player player : playersInput) { recognizer.regPlayerType(player); } Collections.sort(playersInput, this); } /** * 對玩家列表進行牌型判斷、值獲取及排序 每副牌的三張牌沒有按照從大到小排序 * * @param playersInput * 一組牌 */ public void sortUnRegularPlayers(List<Player> playersInput) { for (Player player : playersInput) { PlayerUtil.sortPlayerByNumber(player); recognizer.regPlayerType(player); } Collections.sort(playersInput, this); } @Override public int compare(Player player1, Player player2) { return Integer.valueOf(player1.getValue()).compareTo(Integer.valueOf(player2.getValue())); } }
