最近在學習下opengl相關知識,主要通過這個地方學習:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到這么幾個概念:頂點緩沖對象(VBO Vertex Buffer Object)、頂點數組對象(VAO Vertex Array Object ...
頂點緩沖對象 Vertex Buffer Objects, VBO 管理這個內存,它會在GPU內存 通常被稱為顯存 中儲存大量頂點。使用VBO的好處是我們可以一次性的發送一大批數據到顯卡上,而不是每個頂點發送一次。 頂點數組對象 Vertex Array Object, VAO 可以像頂點緩沖對象那樣被綁定,任何 隨后的頂點屬性調用 都會儲存在這個VAO中。說白了就是緩存glVertexAttri ...
2018-03-28 18:08 0 2308 推薦指數:
最近在學習下opengl相關知識,主要通過這個地方學習:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到這么幾個概念:頂點緩沖對象(VBO Vertex Buffer Object)、頂點數組對象(VAO Vertex Array Object ...
1,頂點數組(Vertex Array) VA,頂點數組也是收集好所有的頂點,一次性發送給GPU。不過數據不是存儲於GPU中的,繪制速度上沒有顯示列表快,優點是可以修改數據。 4.VBO(Vertex Buffer Object)頂點緩沖區對象 VBO,全稱為Vertex ...
就是着色器。 部分着色器允許我們使用着色語言(OpenGL Shading Language)編寫自定義 ...
Vertex Buffer Object 對於經歷過fixed pipeline的我來講,VBO的出現對於渲染性能提升讓人記憶深刻。完了,暴露年齡了~ 上面的代碼是遠古時期的OpenGL繪制圖元的執行流程,不懂也不用追究了,因為實在太老了。 接下來我們進入正題。 VBO標識的是顯卡中 ...
OpenGL渲染管線 (也就是)OpenGL渲染一幀圖形的流程 以下列舉 [渲染一個三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以將它視為 [精簡版OpenGL渲染管線] 而更復雜的流程也僅僅就是:在此基礎上的各個流程中 添加額外的內容,而這些會在后續補充 ...
1、我們先了解什么是OpenGL對象(OpenGL Object) 根據OpenGL Wiki的定義: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound ...
。為了理解這兩個概念,還需要注意另一個叫做context(上下文)的概念,因為OpenGL用C寫的,沒 ...
0.詳細教程可看https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 1.可以簡單地認為VAO的作用是這樣的: 由於每渲染一次物體就要用一個VBO,而每次綁定一次VBO就要設置各個的頂點 ...