原文:OpenGL里的VBO,VAO,EBO的理解

頂點緩沖對象 Vertex Buffer Objects, VBO 管理這個內存,它會在GPU內存 通常被稱為顯存 中儲存大量頂點。使用VBO的好處是我們可以一次性的發送一大批數據到顯卡上,而不是每個頂點發送一次。 頂點數組對象 Vertex Array Object, VAO 可以像頂點緩沖對象那樣被綁定,任何 隨后的頂點屬性調用 都會儲存在這個VAO中。說白了就是緩存glVertexAttri ...

2018-03-28 18:08 0 2308 推薦指數:

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關於openglVAOVBOEBO的概念整理

最近在學習下opengl相關知識,主要通過這個地方學習:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到這么幾個概念:頂點緩沖對象(VBO Vertex Buffer Object)、頂點數組對象(VAO Vertex Array Object ...

Fri Sep 07 06:54:00 CST 2018 0 1379
OpenGL中VA,VAO,VBOEBO的區別

1,頂點數組(Vertex Array)   VA,頂點數組也是收集好所有的頂點,一次性發送給GPU。不過數據不是存儲於GPU中的,繪制速度上沒有顯示列表快,優點是可以修改數據。 4.VBO(Vertex Buffer Object)頂點緩沖區對象   VBO,全稱為Vertex ...

Wed Apr 10 05:08:00 CST 2019 0 1589
VBOVAOEBO

Vertex Buffer Object 對於經歷過fixed pipeline的我來講,VBO的出現對於渲染性能提升讓人記憶深刻。完了,暴露年齡了~ 上面的代碼是遠古時期的OpenGL繪制圖元的執行流程,不懂也不用追究了,因為實在太老了。 接下來我們進入正題。 VBO標識的是顯卡中 ...

Sat May 15 18:22:00 CST 2021 2 1617
OpenGL渲染管道,Shader簡介,VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管線 (也就是)OpenGL渲染一幀圖形的流程 以下列舉 [渲染一個三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以將它視為 [精簡版OpenGL渲染管線] 而更復雜的流程也僅僅就是:在此基礎上的各個流程中 添加額外的內容,而這些會在后續補充 ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
OpenGLVAOVBO

1、我們先了解什么是OpenGL對象(OpenGL Object) 根據OpenGL Wiki的定義: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound ...

Mon Jul 27 04:43:00 CST 2015 0 2478
OpenGL VAO, VBO 使用簡介

。為了理解這兩個概念,還需要注意另一個叫做context(上下文)的概念,因為OpenGL用C寫的,沒 ...

Sun Nov 12 14:11:00 CST 2017 0 3545
幾張圖看明白VAOVBOEBO的關系和代碼順序

0.詳細教程可看https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 1.可以簡單地認為VAO的作用是這樣的: 由於每渲染一次物體就要用一個VBO,而每次綁定一次VBO就要設置各個的頂點 ...

Fri Oct 19 07:26:00 CST 2018 0 7848
 
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