渲染 & 圖像 虛幻引擎4擁有全新的、DirectX 11通道的渲染系統,包括延遲着色,全局光照, ...
IES Light Profiles IES光源概述文件 是一條曲線,該曲線在一段弧線中定義了光源強度,虛幻引擎 將會圍繞某個軸旋轉該弧線,從而使得點光源 和從技術上講的 聚光源,下面會提供更多相關信息 看上去投射了更加真實的光照,就像考慮到了燈具的反射表面 燈泡的形狀及其他任何透鏡效應一樣。曲線本身可以看成是光源整體亮度的乘數,就像您由光源向外投射一張貼圖出來一樣,但是這樣做沒有使用貼圖所帶來的 ...
2018-03-25 15:08 0 900 推薦指數:
渲染 & 圖像 虛幻引擎4擁有全新的、DirectX 11通道的渲染系統,包括延遲着色,全局光照, ...
為了提升游戲的運行幀率,減少卡頓,UE4中使用了大量的線程來提升游戲的並發程度,來釋放GamePlay游戲線程的壓力。 具體包括: ① 將渲染的應用程序階段的工作放在RenderThread中 ② 將渲染命令提交放在RHIThread中 ③ 將Actor及ActorComponent ...
在研究UE4網絡的源碼時發現一大段英文注釋。 這一大段注釋大致說了網絡同步使用的基本類、客戶端和服務器連接握手過程、客戶端和服務器通信之間數據是如何組織的,如何傳輸的。還有大致描述了Packet和Bunches的概念以及UE4在應用層實現的可靠傳輸。 這段注釋對於整一個網絡同步 ...
類型:UObject及其派生類型 資源:序列化到磁盤的UObject及其派生類型的對象 Native Class在游戲啟動時,會自動加載,並一直常駐內存 Blueprint Cl ...
一、只能使用wav格式的聲音 二、wav聲音可以直接播放到打開的UE4編輯器內打開的Content文件夾。也可以直接導入 三、在Content中的文件夾的聲音資源可以直接拖放到場景中,會以3D場景聲音自動播放(默認只播放一次,但是可以編輯資源文件的屬性循環播放),可以控制聲音的衰減。距離近聽到 ...
1、首先新建excle文件,在文件中列好相關內容。 2、點擊另存為選擇 點保存會彈出 選擇 是 ,這樣就會生成一份*.csv文件。 3、接下來在代碼中讀取該文件。 // 目前ue4中提 ...
UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做為其默認的物理引擎,用於計算3D世界的碰撞查詢與物理模擬。自4.21版本開始改物理調用接口,但這並不是閑來重構代碼,果然在2019GDC大會上放出了正在自建Chaos物理系統的消息,從4.22預覽版中已經可以看到相關代碼,官方預計4.23就可以 ...