Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿來測試,發現可以用。准備把代碼直接放到項目中發現有個不是問題的問題 這要自己一個一個拖拽,lightmaps少的話還可以,多了就好頭疼。 所以我就把代碼給改了 ...
先描述一下我正在做的這個項目,是跑酷類音游。 那么跑酷類音游在繪制跑道上的時候,就要考慮不同的磚塊顯示問題。假設我有了一個節奏列表,那么我們怎么將不同的貼圖貼到不同的磚塊上去呢 我花了好幾個小時才搞清楚里面的門路,且聽我慢慢道來。 首先我們建立一個地圖,在上面新建一個Empty Object,將所有的Road磚塊全部划分到這個分組里。 效果圖如下: 我們得到了一些預制塊,接下來我們要將其染上色。 ...
2018-03-25 03:09 0 3340 推薦指數:
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Unity的動態加載簡單使用Unity可以快速,輕量化的實現IOC,不用自已寫類似反射代碼來動態加載類或dll了使用Unity先要用nuget獲取相關引用文件Unity可通過代碼或config文件來配置要加動態加載的內容 使用示例 使用代碼配置加載項 使用 ...
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使用vbs腳本進行批量編碼轉換 最近需要使用SourceInsight查看分析在Linux系統下開發的項目代碼,我們知道Linux系統中文本文件默認編碼格式是UTF-8,而Windows中文系統中的默認編碼格式是Gb2312。系統內的編碼格式有所區別倒無傷大雅,關鍵 ...
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AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...
還有一點,你的demo要跑在服務器環境下,所以,本地搭個服務先! 二、加載紋理貼 ...