最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。 這時在腳本中就可以采用自定義的宏來實現: 例如: Unity中有專門開啟和關閉自定義宏的位置 ...
一些自帶的宏定義 UNITY EDITOR 編輯器調用。 UNITY STANDALONE OSX 專門為Mac OS 包括Universal,PPC和Intelarchitectures 平台的定義。 UNITY DASHBOARD WIDGET Mac OS Dashboard widget Mac OS儀表板小部件 。 UNITY STANDALONE WIN Windows 操作系統。 U ...
2018-03-21 15:36 0 3896 推薦指數:
最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。 這時在腳本中就可以采用自定義的宏來實現: 例如: Unity中有專門開啟和關閉自定義宏的位置 ...
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity開發中,可以使用預編譯條件,宏定義。比如在一個cs文件中 在文件的首行定義一個局部宏 ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
兩個函數 使用筆記 ...
1. # #的功能是將其后面的宏參數進行字符串化操作(Stringfication),簡單說就是在對它所引用的宏變量通過替換后在其左右各加上一個雙引號 那么實際使用中會出現下面所示的替換過程: 被替換為 這樣每次divider(除數 ...
不久后說了句“宏定義改改,改成GAME_DEV” 宏定義,額,在哪里改,根據以前學C語言的經驗,從來都 ...