這邊我就直接放一個標准的Dotween動畫的使用demo吧。 這個案例滿足應該可以完成你所想實現的幾乎所有復雜動畫。 我們會看到 se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.zero, testOneTime).SetEase ...
原文地址: http: blog.csdn.net xiaoguomumu article details 目錄 DOTween路徑動畫詳解與使用 轉載請注明出處 DOTween插件一般與UGUI結合使用 DoTween的運動方式 DOTween.To 方法 對變量做一個動畫,通過插值的方式修改一個值的變化 using UnityEngine using System.Collections u ...
2018-03-20 01:52 0 5594 推薦指數:
這邊我就直接放一個標准的Dotween動畫的使用demo吧。 這個案例滿足應該可以完成你所想實現的幾乎所有復雜動畫。 我們會看到 se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.zero, testOneTime).SetEase ...
Sequence的幾個方法: Append(Tween tween) 在Sequence的最后添加一個tween。 AppendCallback(TweenCallback callb ...
在使用xlua編程熱更新項目時,如果需要使用DoTween動畫插件該如何去設置呢?今天就遇到了這個問題,將解決方案記錄在這里: DoTween通過添加拓展方法的方式為Unity本身的類或對象添加了許多方法,這些方法使用DO、Set、On等開頭,不同開頭的方法都有特定的作用。xlua要識別 ...
背景 開發過程中有時會用到做貝塞爾曲線動畫,單單有DoTween有時候達不到效果,此時可以采用此方案解決。擴展下,可以通過更換控制點,隨機更多曲線動畫。 核心代碼 可參考以下鏈接理解貝塞爾曲線和公式: https://blog.csdn.net/cfan927 ...
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; publ ...
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對變量進行動畫 物體的移動和旋轉 移動的方法用法類似只有兩個常用的分別是DOMove()和DOLocalMove(),主要是對世界坐標和局部坐標區分的,當然你也可以對單個軸進行動畫,比如上面的平移操作可以使用DOLocalMoveX(); 旋轉常用的就是DORotate ...
目錄 10、獲取數據 11、攜程 12、路徑動畫 本文及系列參考於Andy老師的DOTween系列 歡迎大家關注Andy老師 10、獲取數據 類方法 返回所有暫停的動畫,沒有則返回null 返回所有真正播放的動畫,沒有則返回null 獲取 ...