Unreal Engine 4.9 照亮環境 ...
UE 聯機編譯光照需要SwarmCoordinator以及SwarmAgent,在Engine Binaries DotNET目錄下。 SwarmAgent 我們主要關注Distribution Setting中的內容。 AgentGroupName 組名,這里簡化起見,所有Agent都在同一組。需要保證同一組的Agent組名都一樣,否則不會分發任務。因此將就默認的Default也沒什么不好。 A ...
2018-03-16 13:37 0 1447 推薦指數:
Unreal Engine 4.9 照亮環境 ...
不知從哪天開始,我的ue4.13就突然無法成功構建光照了, 症狀為:雖然swarm連接到了100%,然而之后就卡住一動不動,一看看log是連接tcp什么agent什么失敗的。 雖然把所有物體都設置成非靜態可以不構建光照也不會有紅字。。但還是不甘心 於是趕緊去官網社區學習一個: 先是第一個 ...
,就能看到有光斑效果了。 也能反射金屬等光滑屏幕的光照效果! 增加反射效果,在場景中增 ...
插件Plugin: 本來應該是指一種純以接口與外界打交道的程序模塊,在同一接口背后可以有多種實現,更換實現完全不影響客戶端代碼(不用重編)。 但是在ue4的世界里,插件似乎不是這個意思,僅僅是一種可以在構建時選擇是否啟用的模塊,在客戶端代碼里充斥着對插件內部函數的調用 只不過這些調用一般要被 ...
WINDOWS On this page: 設置虛幻引擎 編譯虛幻引擎 編譯配置 對象平台 二進制文件命名規則 編譯引擎 設置虛幻 ...
源代碼地址 https://github.com/EpicGames 1.在官網關聯github賬戶 https://www.unrealengine.com/dashboard/conn ...
UE中導入字體的方法 ① 通過內容瀏覽器里面的導入 ② 直接拉進來 ③ 通過新建來導入字體 光照的構建 ① 在構建哪里構建 ② 把所有的light改為可移動的 ③ 不計算所有光照 ...
需要注意幾點: A. 建好后我們先到項目根目錄,在Config文件夾中的DefaultEngine.ini文件加上兩行: [OnlineSubsystem] Defa ...