原文:UE4聯機編譯光照

UE 聯機編譯光照需要SwarmCoordinator以及SwarmAgent,在Engine Binaries DotNET目錄下。 SwarmAgent 我們主要關注Distribution Setting中的內容。 AgentGroupName 組名,這里簡化起見,所有Agent都在同一組。需要保證同一組的Agent組名都一樣,否則不會分發任務。因此將就默認的Default也沒什么不好。 A ...

2018-03-16 13:37 0 1447 推薦指數:

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ue4構建光照失敗問題與解決

不知從哪天開始,我的ue4.13就突然無法成功構建光照了, 症狀為:雖然swarm連接到了100%,然而之后就卡住一動不動,一看看log是連接tcp什么agent什么失敗的。 雖然把所有物體都設置成非靜態可以不構建光照也不會有紅字。。但還是不甘心 於是趕緊去官網社區學習一個: 先是第一個 ...

Sat Apr 22 03:59:00 CST 2017 0 7942
[UE4]場景光照改進PostProcessVolume

,就能看到有光斑效果了。 也能反射金屬等光滑屏幕的光照效果! 增加反射效果,在場景中增 ...

Sun May 06 17:30:00 CST 2018 0 4577
ue4 plugin的編譯加載

插件Plugin: 本來應該是指一種純以接口與外界打交道的程序模塊,在同一接口背后可以有多種實現,更換實現完全不影響客戶端代碼(不用重編)。 但是在ue4的世界里,插件似乎不是這個意思,僅僅是一種可以在構建時選擇是否啟用的模塊,在客戶端代碼里充斥着對插件內部函數的調用 只不過這些調用一般要被 ...

Wed Sep 14 20:00:00 CST 2016 0 5899
UE4 編譯虛幻引擎

WINDOWS On this page: 設置虛幻引擎 編譯虛幻引擎 編譯配置 對象平台 二進制文件命名規則 編譯引擎 設置虛幻 ...

Fri Feb 01 17:15:00 CST 2019 0 1248
UE4的源代碼編譯

源代碼地址 https://github.com/EpicGames 1.在官網關聯github賬戶 https://www.unrealengine.com/dashboard/conn ...

Thu Feb 15 04:03:00 CST 2018 0 4543
UE4中字體導入的方法,和光照重建的方法

UE中導入字體的方法 ① 通過內容瀏覽器里面的導入 ② 直接拉進來 ③ 通過新建來導入字體 光照的構建 ① 在構建哪里構建 ② 把所有的light改為可移動的 ③ 不計算所有光照 ...

Wed May 20 17:06:00 CST 2020 0 612
 
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