原文:Bresenham算法的實現思路

條件已知兩個點的坐標p x ,y ,p x ,y 要求畫出這條直線 之后的e代表每次的誤差積累,初始值為 ,可以計算出斜率為k dy dx y y x x x為階躍步長 直線光柵化 適用於 lt k lt 的情況 即x每次增加 ,但是y的坐標根據其是靠近該點所處的單元格的距離來決定,如果離上邊近則y加 ,如果離下邊近則還是y 可以知道機器在畫每一個點的時候都會有誤差,則畫出的第一個點的坐標 x , ...

2018-03-04 21:38 0 6616 推薦指數:

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直線的中點Bresenham算法實現

一、實驗目的 1.掌握在MFC中搭建圖形繪制的基本框架的方法; 2.將直線的中點Bresenham算法轉化成可執行代碼。 二、實驗內容 1. 通過分析具體數據在中點Bresenham算法上的執行過程,繪制算法執行流程圖或N-S圖,在MFC中實現算法,要求編寫函數實現任意給定兩點繪制線段 ...

Wed Mar 30 03:49:00 CST 2016 0 8055
Bresenham算法

1 算法原理 基本原理從某處摘得:設直線方程為yi+1=yi+k(xi+1-xi)+k。假設列坐標象素已經確定為xi,其行坐標為yi。那么下一個象素的列坐標為xi+1,而行坐標要么為yi,要么遞增1為yi+1。是否增1取決於誤差項d的值。誤差項d的初值d0=0,x坐標每增加1,d的值相應遞增 ...

Thu Apr 18 23:09:00 CST 2019 0 2863
Bresenham算法

Bresenham 繪直線 使用 Bresenham 算法,可以在顯示器上繪制一直線段。該算法主要思想如下: 1 給出直線段上兩個端點 ,根據端點求出直線在X,Y方向上變化速率 ; 2 當 時,X 方向上變化速率快於 Y 方向上變化速率,選擇在 X 方向上迭代 ...

Sat Dec 14 00:47:00 CST 2019 0 448
Bresenham畫線算法詳解及其OpenGL編程實現

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一種精確而有效地光柵線生成算法,該算法僅使用增量整數計算。另外,它還可以用於顯示其它曲線 ...

Fri Feb 01 02:14:00 CST 2019 0 555
Bresenham算法理解

Bresenham 聲明:本博客作者與此博客https://blog.csdn.net/cjw_soledad/article/details/78886117相同,因“博客搬家”功能效果不好,不得不重新發布 bresenham算法是計算機圖形學中為了“顯示器(屏幕或打印機)系由像素構成 ...

Mon Apr 13 06:26:00 CST 2020 0 872
VisualStudio實現任意情況bresenham畫直線算法

bresenham算法在計算機繪圖時十分常用,其原理在網上都能找到,這里就不做贅述啦,很多小伙伴在網上找能在Visual Sudio MFC環境下實現的代碼,總是遇到各種問題,不能正常運行,這里直接上能在VS上實現代碼(親測有效)。 大家可以去執行下,應該是能成功實現 ...

Wed May 20 00:21:00 CST 2020 1 497
bresenham畫圓算法

中點畫圓算法在一個方向上取單位間隔,在另一個方向的取值由兩種可能取值的中點離圓的遠近而定。實際處理中,用決策變量的符號來確定象素點的選擇,因此算法效率較高。   一、中點畫圓算法描述   設要顯示圓的圓心在原點(0,0),半徑為R,起點在(0,R)處,終點在(,)處,順時針生成八分之一圓,利用 ...

Tue Jul 10 04:24:00 CST 2012 0 4208
 
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