圖形賦予游戲一種視覺的吸引力,但是能夠讓游戲的世界鮮活起來的還應該是內部的物理引擎。物理引擎是游戲引擎中的子模塊,是一種軟件組件,可仿真物理系統。它根據牛頓力學定律,計算游戲中物體的合理的物理位置,並將計算結果提供給渲染引擎,從而展示出真實的渲染效果。物理引擎的仿真包括柔性體和剛體 ...
說明 Bullet是一款開源的物理模擬計算引擎,包括剛體 柔體 彈性體等,是世界三大物理模擬引擎之一 包括Havok和PhysX ,被廣泛應用於游戲開發 GTA 等 和電影 等 制作中。Bullet也見於計算機動畫相關論文中,如流體模擬 Versatile Rigid Fluid Coupling for Incompressible SPH 。 官方介紹:Bullet Physics SDK,r ...
2018-02-28 10:44 0 1114 推薦指數:
圖形賦予游戲一種視覺的吸引力,但是能夠讓游戲的世界鮮活起來的還應該是內部的物理引擎。物理引擎是游戲引擎中的子模塊,是一種軟件組件,可仿真物理系統。它根據牛頓力學定律,計算游戲中物體的合理的物理位置,並將計算結果提供給渲染引擎,從而展示出真實的渲染效果。物理引擎的仿真包括柔性體和剛體 ...
btRigidBody類主要用於剛體數據的計算。 在模擬剛體動畫過程中,可以使用btRigidBody類獲取所保存的剛體對象,進而控制剛體對象的旋轉和位移。進行剛體模擬計算需要經常用到此類。 API:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull ...
原文作者:aircraft 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html 一.初始化世界以及模型 上 ...
Bullet 的 CMake 編譯流程 */--> Bullet 的 CMake 編譯流程 Table of Contents linux 下基於 CMake 的編譯流程 ...
過程中,我也發現了源碼中的一些問題,以及代碼冗余,不過都無關緊要。在一萬行之內實現一個簡單的物理引擎本來就很令人 ...
Bullet3 入門 */--> Bullet3 入門 Bullet3 簡介 Bullet 是一個開源免費(Zlib)的物理引擎,廣泛應用於游戲、動畫、電影和機器人仿真等領域。Blender、Maya、Unity3D ...
《沒有銀彈:軟件工程的本質性與附屬性工作》(英語:)是IBM大型機之父佛瑞德·布魯克斯所發表一篇關於軟件工程的經典論文,原先是在1986年都柏林IFIP研討會的一篇受邀論文[1][2],隔年電機電子工程師學會《Computer》也轉載了這篇文章,他們用了幾張《倫敦狼人()》之類的電影劇照來當作說明 ...
先初步看一下碰撞相關的對象都有些什么。 (小疑惑,為什么對在 btDiscreteDynamicsWorld 外面單獨有一個 CollisionShape,好像是說,CollisionShape 是 ...