原文:【總結】游戲框架與架構設計(Unity為例)

使用框架開發游戲 優點:耦合性低,重用性高,部署快,可維護性高,方便管理。提高開發效率,降低開發難度 缺點:增加了系統結構和實現的復雜性,需要額外花費精力維護,不適合小型程序,易影響運行效率 常見框架 MVC 表現層 View :游戲畫面。UI 邏輯層 Controller :數據接口,操作控制,AI 數據層 Model :數據保存,圖片 聲音等資源 我的SFramework中,View層是單獨 ...

2018-02-20 15:45 0 26917 推薦指數:

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.NET架構設計框架設計系列文章總結

從事.NET開發到現在已經有七個年頭了。慢慢的可能會很少寫.NET文章了。不知不覺竟然走了這么多年,熱愛.NET熱愛c#。突然想對這一路的經歷進行一個總結。 是時候開始下一階段的旅途,希望這些文章可以在發揮點價值作用。 架構設計: ElasticSearch大數據分布式彈性 ...

Sun Nov 13 17:33:00 CST 2016 47 16522
unity 架構設計的學習

對於游戲開發而言,不同種類的游戲架構方式都不同,並不存在什么完美架構模式某種類型是可以有分別的框架的,比如上帝視角ARPG,比如GAL,比如格斗,比如跑酷,比如卡牌,比如打飛機游戲。而他們使用的游戲架構自然也是不同的。通常來說游戲項目最合理的方式是由一個主程根據項目需求制定一套新的結構和各部分間 ...

Sun Jan 10 00:18:00 CST 2016 0 3556
解構C#游戲框架uFrame兼談游戲架構設計

1.概覽 uFrame是提供給Unity3D開發者使用的一個框架插件,它本身模仿了MVVM這種架構模式(事實上並不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因為用於Unity3D,所以它向開發者提供了一套基於Editor的可視化編輯工具,可以用來管理代碼結構等。 需要指出 ...

Wed Jun 15 18:19:00 CST 2016 13 8556
游戲UI框架設計(一) : 架構設計理論篇

游戲UI框架設計(一) ---架構設計理論篇   前幾天(2017年2月)看到一篇文章,國內王健林、馬雲等大咖們看好的未來十大最有“錢途”產業中,排名第一的就是“泛娛樂”。 所以我們發現最近幾年無論是BAT企業還是萬達等,都紛紛投資游戲、電影、動漫等泛娛樂產業。   隨着人們物質生活 ...

Mon Feb 20 01:05:00 CST 2017 6 33396
Unity《ATD》塔防RPG類3D游戲架構設計(二)

目錄 《ATD》 游戲邏輯 《ATD》 消息系統組件實現 觀察者模式 對象死亡解引用 《ATD》 對象工廠實現 工廠模式 查詢優化 lazy delete 《ATD》 Buff系統組件實現 ...

Wed Jul 17 10:05:00 CST 2019 0 1441
游戲架構設計和技術實現

什么是雲游戲? 雲游戲這個概念非常簡單,就是我把游戲放到服務器上去運行,把游戲渲染出來的的音視頻畫面,通過流的形式傳送到終端,終端上不再需要安裝游戲,各種終端比如說電視、手機、PC、平板都可以運行。這樣我們就不需要關心游戲怎么去適配不同的軟硬件平台、終端性能夠不夠等等這些問題。這個概念本身是非 ...

Fri Feb 26 02:56:00 CST 2021 0 326
Go游戲服務端框架從零搭建(一)— 架構設計

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居海邊。   本教程以Go語言分區游戲服務端框架搭建為。   Go語言是Google開發的一種靜態強類型、編譯型、並發型、具有垃圾回收功能的編程語言。語法上近似C語言,支持接口、可通過struct包含另一個struct方式實現繼承 ...

Thu Dec 12 16:03:00 CST 2019 4 2036
 
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