本來是想做一個貝塞爾曲線運動軌跡的 公式太復雜了,懶得算,公式在最后 我先畫了一個拋物線,我確定了兩個點,起點(0,0),終點(200,200) 用坐標系可算出方程 y=-0.005x^2 現在找出終點的切線與X軸的交點,那個就是貝塞爾曲線的第二個參數,控制點 求出是(100,0 ...
轉自:http: www.cnblogs.com corgi p .html 三 示例代碼 導彈線軌跡計算 物體以某個初速度方向出發后,先保持穩定線性速度,以一定角速度向目標點旋轉,當速度方向和自身 目標方向的夾角小於一定角度后,速度方向立刻改為自身 目標方向,進行直線加速。 ...
2018-02-12 11:27 0 2466 推薦指數:
本來是想做一個貝塞爾曲線運動軌跡的 公式太復雜了,懶得算,公式在最后 我先畫了一個拋物線,我確定了兩個點,起點(0,0),終點(200,200) 用坐標系可算出方程 y=-0.005x^2 現在找出終點的切線與X軸的交點,那個就是貝塞爾曲線的第二個參數,控制點 求出是(100,0 ...
public float Power = 10;//這個代表發射時的速度/力度等,可以通過此來模擬不同的力大小 public float Angle = 45;//發射的角度,這個就不用解釋了吧 p ...
拋物線的標准方程有四種形式,參數p的幾何意義,是焦點到准線的距離,掌握不同形式方程的幾何性質(如下表):其中P(x0,y0)為拋物線上任一點 拋物線性質:拋物線上的點到焦點的距離等於點到准線的距離,焦點到准線的距離就是p 上圖內容來源於百度文庫:https ...
之前分享了關於兩點之間拋物線的“金手指”的實現方案,然后有朋友問我,一般情況下會給出速度,如何模擬自然的軌跡。 我一聽這不是很容易實現么,根據之前的公式,得出兩點之間時間恆定時,軌跡是確定的,也就是說平均速度是恆定。 那么反過來,在給定平均速度,然后再通過距離/速度,就可得出時間,那么軌跡也就 ...
本隨筆介紹如何在UE4里用藍圖制作出拋物線。 其實官方的VR模板里就有一條拋物線,本文是把它關鍵的節點節選出來使用: 1. 計算拋物線所需要的點 關鍵節點:Predict Projectile Path By ObjectType 使用它可以計算出拋物線的點 ...
此博客鏈接:https://www.cnblogs.com/ping2yingshi/p/12164369.html 一、問題描述 1、問題描述 用c語言實現一個彈球游戲,實現小球在控制台的一定范圍內(可自行定義范圍,此博客小球的橫坐標范圍在(5,15),小球的縱坐標在(0,19)做拋物線 ...
%matplotlib inlineimport matplotlib.pyplot as plt import numpy as npx = range(100) y = [val**2 for ...
前言 最近在讀《微積分的力量》,書中講到了阿基米德(Archimedes)的《拋物線求積法》("Quadrature of the Parabola")描述了阿基米德如何求解拋物線與直線圍成的拋物線弓形的面積。解決這一問題的關鍵點是證明每個新構建三角形的面積都是上一層級三角形面積 ...