創建第一個場景 新建工程,在Project面板創建文件夾, 是為了更好的規划管理資源文件. 接 ...
untiy d開發環境配置好以后,開始我的第一個開發實例 在Hirearch create DObject Cube,在場景中創建一個正方體 project create C script,命名為mition 雙擊mition腳本,打開vs 進行腳本編寫 vs打開腳本后,會默認引用兩個命名空間,切已經默認創建了兩個函數 start 和 update ,實體所有的控制動作都是從start開始,up ...
2018-02-02 11:06 0 3023 推薦指數:
創建第一個場景 新建工程,在Project面板創建文件夾, 是為了更好的規划管理資源文件. 接 ...
對《我的世界》感興趣,且有一定Unity3D基礎的人,應該都或多或少的嘗試過自己去做一個吧。 有些人是 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_04.html 一、新建Block類 我們的Block類用來存儲跟Block相關的信息,例如name,id,貼圖坐標等等 最上面我們定義了方塊方向 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 這一篇的內容比較簡單,因為所有理論內容都在上一篇中講到了。但有兩點需要特別注意一下 第一點:我們在確定面的4個點的時候,一定要面朝它,跟它面對面。 第二 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一、引入int類型的Vector3 我們都知道Unity3D里Vector3的xyz都是float類型的,但是我們的每一個Block的坐標都應該是int類型 ...
提要 此篇是一個國外教程的翻譯,盡管有點老,可是適合新手入門。 自己去寫代碼。debug,布置場景,能夠收獲到非常多。游戲邦上已經有前面兩部分的譯文,這里翻譯的是游戲的最后一個部分。 歡迎回來 在第一篇中,我們學會了怎么在Unity中搭建游戲的場景,而且設置模型 ...
用的數據集是uci機器學習庫的數據 ‘iris.data’ from sklearn import svm import csv from sklearn.model_selection i ...
近期研究了下AR技術,下面給大家分享一下。 第一種方法:高通AR(Vuforia) Vuforia插件下載地址(官網): https://developer.vuforia.com/downloads/sdk Vuforia實現圖片識別 1、新建項目,導入 ...