Unity3d開發的第一個實例


1、untiy3d開發環境配置好以后,開始我的第一個開發實例

2、在Hirearch---create---3DObject---Cube,在場景中創建一個正方體

3、project---create---C# script,命名為mition

4、雙擊mition腳本,打開vs2012進行腳本編寫

5、vs打開腳本后,會默認引用兩個命名空間,切已經默認創建了兩個函數“start()”和“update”,實體所有的控制動作都是從start開始,update是在每一幀更新前處罰

6、按照網上提示,編寫了第一個腳本,如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mition : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("hello unity");
       
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        this.transform.Rotate(Vector3.up * 1, Space.World); 
    }

}

 

7、保存腳本

8、將腳本直接拖拽到untiy3d軟件場景的實體上

9、點擊工具欄“開始播放”按鈕

10、物體開始進行旋轉,在控制台看到腳本中編寫的信息


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