1、untiy3d開發環境配置好以后,開始我的第一個開發實例
2、在Hirearch---create---3DObject---Cube,在場景中創建一個正方體
3、project---create---C# script,命名為mition
4、雙擊mition腳本,打開vs2012進行腳本編寫
5、vs打開腳本后,會默認引用兩個命名空間,切已經默認創建了兩個函數“start()”和“update”,實體所有的控制動作都是從start開始,update是在每一幀更新前處罰
6、按照網上提示,編寫了第一個腳本,如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class mition : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("hello unity"); } // Update is called once per frame void Update () { this.transform.Rotate(Vector3.up * 1, Space.World); } }
7、保存腳本
8、將腳本直接拖拽到untiy3d軟件場景的實體上
9、點擊工具欄“開始播放”按鈕
10、物體開始進行旋轉,在控制台看到腳本中編寫的信息
